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電競產業蓄勢待發

時間:2017-09-22 03:15:49來源:大公網

  圖:Toyz(右)與來自台灣的男子戰隊G-Rex不時溝通,加強默契

  香港父母要求子女求學便要求分數,禁止接觸電子遊戲,擔心他們因沉迷而荒廢學業。曾聽過一位母親說:「要兒子不打機,幾乎是沒有可能的事。」時至今日,隨着電子競技(Electronic Sports)對經濟、社會的影響力不斷擴大,電競已成為體育比賽項目。電競於香港起步遲,未必能改變大部分父母對電競的看法,但隨着電競的正面信息日增,父母會明白:子女投入電競產業,同樣可以「行行出狀元」。

  大公報記者 湯艾加 陳惠芳 文、圖

  電競強調人與人之間的智力與反應對抗運動。二○○三年中國國家體育總局已把電競列為正式體育運動項目,而亞洲奧林匹克理事會(OCA)亦正式宣布,在二○二二年於中國杭州舉行的亞運會,會將電子競技納入為比賽項目,屆時一眾打機高手將可代表自己的國家或地區出賽,成為真正的運動員。

  另方面,電競發展至今,內地、韓國及其他歐美國家,已成為數以億元計的產業。有見及此,英皇集團最近投資成立英皇電競,藉此培養具天分的電競青年,並輔以後勤做支援。

  記者來到荃灣一個電競場做訪問,見到多位少男少女聚精會神於電腦熒幕上,記者訪問了前世界冠軍電競選手劉偉健(Toyz)、Stinga女子職業電競隊及來自台灣的電競戰隊G-Rex(前身為RG戰隊)等。

  要把握黃金年齡

  前世界冠軍Toyz今次加入英皇電競出任教練。他說:「電競選手受年齡限制,十六至二十五歲是電競選手的黃金時間,之後便會退下來做後勤工作,如教練、分析師等。」他不認同電競會令人沉迷:「電競是一種智力以及反應對抗的體能運動,跟籃球、足球運動基本上沒有分別,若這些不是他們喜歡的,他們就不會付出時間和精神。」

  Toyz認為電競是一種考驗智力和反應的運動,錯一步就要重新開始。電競選手要在不斷失敗中學習,分析師會指出他們錯處及教導作戰策略。當記者提到電競選手作戰,未分勝負決不罷休以至沉迷時,Toyz指出,運動員的成敗並不重要,並強調電競是引導年輕人從失敗中學習,要做一個出色電競選手,和其他運動員一樣講求天分。

  「在參與電競比賽過程裏,我會發掘到具有天分的電競選手,並非懂打機就能成為電競選手。電競選手之所以有年齡限制,一來是國際賽事的規例,其次是過了黃金年齡於思維及反應方面會慢一點,但亦有例外者可以做到二十八歲。但大多過了黃金年齡便會退下來。」

  「你在多年的電競生涯中,最難忘的什麼事?」

  「當然是拿到世界冠軍。」

  女子組合Stinga有五位青春少女成員,訪問當天有一位成員返學沒有出現,其他四位成員都是因為電競好玩才加入團隊。其中一位更說:「我是因為Toyz而喜歡電競,他是我的偶像。」

  英皇電競的男子戰隊G-Rex是一支由四名台灣小將組成的隊伍,他們因為電競走到一起,在不斷的鍛煉中建立了深厚的友誼,默契也日漸提高。問及未來的發展方向時,他們毫不猶豫地回答:「要成為電競比賽的世界冠軍」。

  一條完整產業鏈

  出任英皇電競總監的張焯然介紹,其實電競不只是大家所認為的「打機」,這是一條完整的產業鏈,需要運動員、教練、相關的設備、主播員以及專業的活動策劃等。電競比賽需要有專業知識的人員參與籌備才能成功舉辦。而且專業賽手的訓練,需要隊友之間的密切聯繫,以及對於某一遊戲關卡的分析、對每一刻捕捉探索,通過鍛煉才能得到更佳的成績。

  年輕的張焯然有着與其年齡所不相符的縝密思維與沉穩。他說,這一切的學習鍛煉源於自己幼時打機的經驗,而這些經歷是當時在學校所學不到的。他表示雖然在遊戲中可以得到成長,但不可丟棄學業,因有深厚文化的知識作為基礎,才能達到一個更高的競技層次。所以在未來的發展方向中,英皇電競還會成立電競學院,為香港培養未來頂尖的電競選手和相關專業人才,但入學的一項重要準則是要求有較高的文化知識。

  眾所周知,電競已成為韓國的國家產業。當年金融危機後,韓國政府開始積極扶持電競項目,電競行業取得了與其他傳統行業同樣的社會認可,同時有着最完善及龐大的職業電競體系。但Toyz說如今韓國已被中國迎頭趕上,「內地有十三億人,容易找到合適的電競選手,加上內地資源龐大,目前排行已是第一,隨後是台灣及韓國。」電競產業於香港還是剛起步,一如Toyz所說電競選手不要只重成敗,更要注重懂得從失敗中學習。

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