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開拓電競市場培養年輕人興趣

時間:2017-09-29 03:16:12來源:大公網

  F1最近開拓現今大行其道的電競市場,本月開始了首屆F1電競賽事,由實體賽道走上虛擬賽道。F1希望透過此舉增加和支持者的互動,尤其是培養年輕一代對F1的興趣,但最終是帶來協同效應,還是帶來喧賓奪主的反效果,仍然有待觀察。

  首度舉辦的F1電競賽分三個階段,首階段的外圍賽本月進行,先決出40名最快的「車手」,第二階段就是下月10和11日在倫敦的Gfinity體育館進行準決賽,成績最好的20人晉級11月24及25日,在本屆F1煞科的阿布扎比站上演的決賽,與真實的F1同步誕生冠軍車手。勝出者更會獲邀出席2018年其中一個分站,親身體驗一場真實F1比賽的滋味。

  最貼近真實運動

  在眾多電競版體育運動之中,F1要算是最貼近真實的一項,同樣是安坐椅子、手握軚盤,日後若改良至可模擬實境擺動座椅、佩戴虛擬實境(VR)眼罩的話,感受就肯定更加逼真。與其他運動不同,玩賽車的門檻極高,即使懂得駕車亦不代表能夠駕馭方程式跑車,而且賽車也是一種「燒錢」玩意,少一個銅錢也不行,但電競卻可令「人人做車手」,亦不會面臨「炒車」危及生命之險,相信會吸引愈來愈多人參與,最終就要看會否把這批車迷帶回真實賽道做旁觀者,還是令車迷走到遊戲機前做駕駛者了。

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