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中國晉升全球遊戲玩家之都

時間:2017-06-02 03:16:29來源:大公網

  圖:有報告指,在用戶激增的背景下,移動端遊戲亦有搶走傳統的電腦端遊戲風頭之勢\網絡圖片

  倫敦風險投資機構Atomico發布的報告指出,中國去年已以246億美元(約1675億元人民幣)的遊戲產業市場規模,超越美國的241億美元成為「全球遊戲玩家之都」,亦超過歐洲各國產業規模的總和。另有「互聯網女皇」之稱的凱鵬華盈(KPCB)風投合夥人瑪麗.米克爾發布的2017年互聯網趨勢藍皮書中更估計,中國成為全球第一大遊戲市場後會繼續帶領全球,今年收入料將接近275億美元(約1870億元人民幣)水平。\大公報實習記者 李寅舟

  Atomico的報告顯示,2016年全球遊戲市場收入首次超過1000億美元大關,達到1011億美元,較2015年的918億美元暴增逾10%,而接近四分之一的收入貢獻來自中國的六億多遊戲玩家。其合夥人及聯合創始人Mattias Ljungman表示,「中國的每用戶平均收入高於美國,我認為這個結果可能讓多數人大吃一驚」。Atomico的報告還提及,在過去五年遊戲產業發生的20起最大併購中,涉資規模超過500億美元,而半數以上的買方來自中國。

  超十億估值公司 中企佔半

  遊戲產業走俏,投資者熱衷於投資遊戲公司已是不爭的事實,而2003年全球已成立的超10億估值的24家遊戲公司中,中國公司佔了11家。張國榮經典的《霸王別姬》中,程蝶衣和段小樓幼時學藝的師傅說:「是人他就得聽戲,不聽戲他就不是人;你們呀,是趕上好時候了!」如今如果把「聽戲」二字換成「玩遊戲」,也是成立的。

  瑪麗.米克爾也表示,「電子競技正在取得爆炸式增長,收看時長同比增長40%,而且有同等數量的千禧一代更喜歡電子競技而非傳統體育項目」,遊戲產業從而獲益匪淺。

  騰訊遊戲和網易遊戲是中國遊戲行業的領軍企業,也是全球移動MOBA(多人在線戰術競技遊戲)和MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)的領軍者。藍皮書稱,騰訊遊戲主要以王者榮耀為代表,通過充分利用社交和移動應用獲得優勢,目前的每日活躍用戶超過5000萬,年流水超過30億美元。網易遊戲的成功秘訣在於知名IP、社交化設計和精品化策略。

  年逾55萬新遊戲上市

  「如今全球遊戲玩家超過了20億,移動遊戲玩家已真正佔據了整體市場的最大一塊」,Atomico負責人兼研究業務部主管Tom Wehmeier在報告中如是表示。在用戶激增的背景下,移動端遊戲亦有搶走傳統的電腦端遊戲風頭之勢。

  Atomico報告中指出,每天平均有逾1500個新遊戲在移動端iOS和Google Play商店上市,即如今每年有逾55萬新遊戲互相競爭,是2012年的四倍還多。就中國市場而言,去年佔到全球iOS遊戲總營收180億美元的31%,相比之下,這個數字在2012年為24億美元營收中的區區3%。

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