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中國電競業四年後與美爭首位

時間:2017-11-08 03:15:29來源:大公網

  【大公報訊】記者邵淑芬報道:中國內地電競市場近年蓬勃發展,2016年行業收入已達5600萬美元,成為世界電競行業第三大市場。羅兵咸永道分析電競產業在中國市場的發展趨勢,預測中國電競市場規模將以26.4%的年複合增長率增長,至2021年行業收入達1.82億美元(約14.2億港元)。

  羅兵咸永道的研究資料顯示,在亞洲,中國的電競發展僅次於韓國,該國正以年複合增長率13.9%穩步向前,預計至2021年行業收入可達1.95億美元。同時,美國作為此行業的龍頭,將以22.6%的年複合增長率,預計到2021年行業收入可達2.99億美元。

  視頻遊戲營收料達二千億

  整體來看,中國電競行業的上升趨勢與視頻遊戲市場蓬勃發展息息相關。羅兵咸永道指,2016年中國視頻遊戲整體營收為154億美元,而到2021年,將與當前最大的市場美國並駕齊驅,屆時行業營收預測將達262億美元(約2000億港元)。

  綜觀中國電競市場的價值推動力,羅兵咸永道預測,到2021年,通過串流媒體投放的廣告價值將達8400萬美元,活動贊助收入將達5400萬美元,來自消費者的直接付費將達3100萬美元,門票銷售額將達1200萬美元,這些不同途徑的變現模式,其年複合增長率均可達到兩位數。

  羅兵咸永道全球、中國內地及香港的科技、媒體及通訊行業主管合夥人周偉然指出,電競行業在全球的發展令人矚目,中國內地的市場擴張速度亦備受關注。最近的例子為《英雄聯盟》2017全球總決賽上周在北京舉辦,其賽事票房收入是冰山一角,更重要是有數百萬人通過互聯網直播收看賽事。整體而言,電競行業具巨大潛力與機會。

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