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移動電競門檻低 勢全民皆「玩家」

時間:2018-03-26 03:15:37來源:大公網

  微信等移動通訊工具近來推出不少小遊戲受到熱捧,內地首位電子競技世界冠軍李曉峰自己成立鈦度科技創業,他說,微信強社交和泛娛樂屬性越來越明顯,再加上進入門檻低,移動電競將呈現全民化趨勢。

  1998年開始玩遊戲,從電腦再到手機,李曉峰可謂資深玩家。他分析道,移動電競今年增長非常快,電腦端電競和移動電競加在一起,整個中國電競玩家的數量達到二億人。「移動電競改變的不僅是遊戲方式,也改變了很多社交和娛樂的方式。今年有一個笑話說很多App的點開次數和時長下降,是因為有更多的人在玩《王者榮耀》。」

  李曉峰稱,隨着移動電競火熱之後,整個市場出現贊助商、俱樂部、職業選手,以及騰訊、網易這些大型的遊戲研發商和運營商,也包括幾億的玩家受眾和像鬥魚、熊貓這樣的直播平台。電競所包涵生態鏈越來越完整,而且在逐漸形成一個閉環,電競這個新的年輕人所熱愛的跨娛樂和跨體育的行業正在茁壯發展起來。和傳統體育項目相比,移動電競的門檻很低。在李曉峰眼中,玩家隨時隨地打開手機就可以玩上一盤。至於手機遊戲市場規模,從2015年的50多億元(人民幣,下同)猛增至去年400多億,「我們肯定會在移動電競做更多布局,例如開發移動電競的輔助設備,還有移動電競線下場館、手遊吧等。」

  去年9月,國家教育部增補電子競技運動與管理專業,李曉峰也看準了電競教育的機會,「未來我們想和高校共建電子競技專業,希望將來有一天熱愛電競的年輕人可以自豪地說我的職業就是電競選手。」

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