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多位行業翹楚出席亞洲授權業會議

時間:2017-01-10 22:20:32來源:大公網

  大公網1月10日訊(記者李永青)由香港貿易發展局(香港貿發局)主辦的亞洲授權業會議,以「數碼時代-創新品牌授權」為題,四位知名的環球品牌代言人談論如何突破傳統框架,連接虛擬與實體,成功透過授權打開龐大的市場。

  論壇嘉賓主持、國際授權業協會主席Charles Riotto表示,全球的授權市場持續增長,單計2015年,美國授權產品銷售額就超過2500億美元,比2014年增長超過4%。同時,亞洲市場的發展亦非常迅速,他特別看好中國內地市場的潛力。他提到:「中國錄得不俗的增長。」

  機遇處處,為了迎接網絡年代為市場帶來的巨大轉變,他呼籲各品牌要做好準備:「品牌持有人應該把握機會進行改革和擴張,並重塑傳統品牌形象,好讓品牌能夠適應現今日新月異的市場。」

  雖然傳統媒體的威力大不如前,但傳統與創新媒體雙管齊下,加上線上線下的配合,會在銷售上創造出更顯著的成效。羅威歐娛樂首席商務官及消費產品副總裁Alex Lambeek就分享了憤怒鳥(Angry Bird)的例子。憤怒鳥由手機遊戲的虛擬網絡,走進傳統媒體如電影、電視,再從線上走到實體商店,主題公園等等,在多方配合下,擴大了目標客戶。他形容:「憤怒鳥的電影上映後,也同時帶動憤怒鳥手機遊戲在應用程式商店(App Store)的排名。可見同時使用傳統與網絡媒體,能加強品牌的實力。」

  他指出,為打進亞洲市場,會將產品本土化。他說:「我們需要聆聽本地市場的需求,譬如用網絡測試了解他們的所需,從而創造出更符合他們需求的產品。」因此,該公司現在正積極運用微博、微信等平台,加強與內地市場的聯繫,了解用家需求。

  80年代,食鬼遊戲(Pac-Man)風靡全球,但傳統品牌在日新月異的科技發展中,難免受到衝擊。對於如何發展下去,萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment)董事總經理淺沼誠表示,將會重塑傳統的品牌形象,擴大目標受眾,「食鬼一直被當作為男孩的遊戲,我想改變這個形象,希望打進女性的市場。」

  除了新形象外,這個傳統品牌亦與其他知名的國際品牌合作,例如與受女性喜愛的奢侈品牌Coach推出聯乘商品,也透過授權,跟大型商場合作,將網絡遊戲實體化,藉此柔化產品男性化的形象。雖然未來主打想打進歐美市場,但面對龐大的中國市場,他亦顯得很有信心:「我們的產品有亞洲特色,因此把產品推出亞洲市場有一定的優勢。」

  有別以往傳統的營商環境,透過網絡虛擬平台,人人都有機會成功跑出。Youtube(亞太區)兒童及學習夥伴關係主管 Don Anderson指出,現時任何人都能透過Youtube這平台去接觸目標客戶,「現今是改變的時代,傳統的平台褪色,消費模式需跟住網絡的改變而有所調整,例如將傳統的內容重新包裝,透過網絡接觸新客源。」

  他亦指出,現在在Youtube上增長最快的影片內容是關於家庭的,無論是動畫、還是關於居家的資訊分享等。他舉例,馬來西亞的BoboiBoy把影片上傳到Youtube後引來極多的觀看次數;而除了網絡外,BoboiBoy透過授權產品也賺取豐厚的收入。他強調,不同於以往的認知,並不一定是大公司才能創作出高水準的動畫及創造出豐厚的盈利。

  總的來說,無論傳統品牌與創新品牌,都需透過網絡對市場作出快速反應,加上積極將虛擬與現實結合,才能把握機遇,發揮最大的協同效益而獲勝。

  在中國主題會議,大會邀請了上海東方夢工廠(Oriental DreamWorks)、時光網(Mtime)、華誼兄弟品牌管理有限公司及Fifth Journey的高層,剖析中國內地的娛樂、電影、遊戲和電商等新興服務帶來的授權機遇。大會同時安排兩場實務工作坊,教導企業授權的基礎概念,當中有關知識產權及法律維護的工作坊,將探討重要法律議題,如獨家授權、地域限制、版稅計算、合約期限、授權延續及質量控制等。 

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