圖:去年中國電競整體市場規模達655億元,預計2019年規模接近千億
電競解說光靠嘴巴溜不行,粉絲是否買帳決定他們能否坐上網紅交椅,樂享數千萬年收入。
根據企鵝智酷聯合騰訊電競發布的《2017年中國電競發展報告》,電競賽事具有約4.5億的用戶基礎。54%的電競用戶觀賽時長在1小時以上,21.5%的用戶甚至超過2小時。對於電競解說來說,粉絲就是王道。
「90後」電競選手「草莓」轉型解說後曾在接受採訪時表示,「怕被粉絲遺忘」,箇中緣由在於電競解說靠展示個人魅力獲得擁躉,而粉絲正是解說們收入的主要來源。
當時「草莓」以1000萬元收入排名電競解說員預估年收入第九,而同為「90後」的「若風」則以2000萬元高居榜首。不僅如此,當年網傳鬥魚在與虎牙爭奪解說時,豪揮6000萬元連簽6人,風波之下,不少明星解說或主播躋身千萬收入榜。
最近知名主播「騷白」以2億元身價從快手轉會鬥魚更是引起輿論關注。艾瑞諮詢數據顯示,2017年遊戲平台用戶隨主播遷移意願的調查中,肯定會去的佔比26.5%,可能會去有61.0%,不好說和不可能去只有11.9%和0.6%。如此不難看出,一位知名主播對平台流量的影響不容小覷,也難怪會迫使平台一擲千金。