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「吃雞」手遊掀熱潮宜留意政策變動/劉善妍

時間:2017-11-16 03:15:54來源:大公網

  「大吉大利,晚上吃雞」,該句源自美國電影《決勝21點》中賭徒說的一句台詞。後來在韓國的射擊遊戲《絕地求生》中常出現,遂內地玩家把這類射擊遊戲稱為「吃雞」遊戲。

  據Steamspy調查,截至十月,《絕地求生》銷售已突破1900萬。雖則《絕地求生》遊戲的盛行程度不及熱門手機遊戲《王者榮耀》,但卻掀起「吃雞」熱潮,可見手遊之影響力日益增加。

  國外數據機構SuperData報告顯示,在2016年全球遊戲市場中,手遊市場規模達406億美元,超過PC市場的358億美元;全球遊戲市場情報公司Newzoo亦預測2017年平板電腦和手機遊戲的增長將會按年上升19%,PC平台則按年下跌2.6%,顯示遊戲市場已逐步由電腦轉移至手機之上。的確,手機愈漸普及,手遊依靠便利優勢,迅速在遊戲市場佔了一席位。

  放眼內地,二、三線城市快速崛起,手機和4G普及,甚至5G時代快將來臨,內地手遊市場呈爆發式增長,再加上內地遊戲商場巨頭騰訊、網易着手發展手遊,使內地手遊業發展更為快速。

  順應手遊、「吃雞」熱潮,網易把握先機,於本月三日及四日先後推出兩款「吃雞」手遊,刺激股價顯著上升。不過僅依從「吃雞」風潮而入市實屬不智之舉,早前廣電總局亦已炮轟「吃雞」遊戲血腥、內容暴力,不符合社會主義核心價值觀,將來會否影響手遊發展仍是未知之數。

  更何況前車可鑑,《王者榮耀》曾被人民網撰文批評,令騰訊一度單日跌4.1%,市值蒸發1100億元。雖然「吃雞」手遊暫未受廣電總局的批評所影響,但內地向來對手遊監管十分嚴格,投資前宜留意相關政策變動。

  手遊生命周期較短

  除了法規問題外,手遊的熱潮周期亦要考慮,2016年手遊中的表表者,一定要數Pokémon GO和《陰陽師》,但可惜的是兩者的生命周期都很短暫。推出一周年後,前者活躍用戶下降了90%,後者較高峰時用戶少了一半。兩款手遊在推出時雖然噱頭十足,但空洞的後續內容,使玩家迅速失去興趣。相反,《王者榮耀》比上述兩款手遊推出時間更早,但仍持續為騰訊帶來巨大的收入,甚至令集團手遊盈利首次超過PC遊戲,《王者榮耀》居功不少。截至2017年上半年,《王者榮耀》連同其他手遊,為騰訊帶來148億元的收益,足以證明騰訊手遊質素有保證,《王者榮耀》能夠歷久不衰,當然除了遊戲吸引外,騰訊做了不少工作回應官媒批評亦是一大原因。

  所以投資者若認為手遊市場有潛在獲利能力,不妨在投資前,分析手遊在該公司的盈利佔比和普遍的遊戲生命周期。而騰訊今年以來股價已累計升逾1倍,除因手遊表現出色外,多項分拆及重磅藍籌股之身份,亦是一大推動力。反之,其他手遊股沒有騰訊的優勢,挑選時則要倍加小心。因手遊市場變化極大,今天是王者,明日可能就已被其他新遊戲所淹沒。

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