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王者榮耀趕上轉型好時機

時間:2017-06-02 03:16:29來源:大公網

  【大公報訊】實習記者李寅舟報道:去年手遊熱度排行榜榜首的網易手遊「陰陽師」,每月為網易吸金逾9億元(人民幣,下同),而騰訊開發的手遊「王者榮耀」在去年熱度榜上穩居第二,在上線的首年已為騰訊吸金逾20億元。根據騰訊上月中公布的今年第一季度業績,其網遊收入同比大增34%,以「王者榮耀」和「龍之谷」為代表的手機遊戲吸金129億元,同比升57%;以「英雄聯盟」及「地下城與勇士」為代表的電腦端遊戲吸金141億元,同比增24%。

  管中窺豹,「王者榮耀」的成功亦是中國遊戲產業近年發展的見證。「王者榮耀」的前身可以追溯到在2009年由美國遊戲公司Riot Games開發的電腦端MOBA(多人在線戰術競技)遊戲「英雄聯盟」,火遍全美後,其於2011年上線中國後亦在市場間引起狂潮。騰訊2008年開始入股Riot Games,並在2015年底以100%入股完成對Riot Games的全資收購,隨後將「英雄聯盟」的地圖和玩法全面複製到移動端上。

  青出於藍,「英雄聯盟」上一次正式公布詳細的玩家數據在2014年,全球註冊玩家數量為6700萬,日活躍用戶數2700萬;相比之下,手機端的「王者榮耀」在2016年底註冊玩家數量超過2億,日活躍用戶數5000萬。

  不過MOBA類手機端遊戲在中國的成功並不是一蹴而就的,早在「王者榮耀」上線之前的2012年,法國遊戲公司Gameloft就曾開發類似遊戲「混沌與秩序之英雄戰歌」卻折戟沉沙,中國開發的「指尖刀塔」、「自由之戰」、「刀塔西遊」等MOBA手遊亦曇花一現。觸樂網編輯王愷文認為,「王者榮耀」比起它篳路藍縷、生不逢時的前輩們,其實是趕上了手遊市場轉型、玩家暴增的好時候。

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