「環球電競」行政總裁文健鋒表示,新一代在電子遊戲陪伴下成長,對電競的投入程度只會愈來愈多。他更指出:「電子遊戲是全球文化,足球、籃球、棒球等都受地區文化限制,不是全球都受歡迎,電子競技則可謂是全球都可接觸領域。」
旅遊發展局計劃今年八月在中環新海濱舉行的嘉年華活動,引入大型電競賽事,吸引旅客來港,但香港目前未有自行舉辦的電競賽,旅發局需向海外招標。
「電競選手納入運動員體制,報道體育新聞時一併報道電競新聞」,香港電子競技有限公司行政總裁鍾培生建議,推廣電競應從日常生活入手,教育公眾認識何謂電競。
鍾培生的公司每年投資100萬美元培訓電競選手,其團隊設有醫生、營養師、教練等支援,規劃與其他職業運動員幾乎一樣。
數碼港料年中交研究報告
電競受新一代歡迎,但本港缺乏具規模的電競場地。他稱近年的電競比賽,報名人數、玩家、觀眾人數不斷攀升,其公司今年的營業額已超過千萬元,預計每年有20%增長率。
政府今年《財政預算案》已宣布,落實推廣電競,邀請數碼港探討有關的最新科技和產品發展。政府消息人士當時透露,數碼港如需要額外撥款,可考慮從預留支援創科發展的100億元撥出。
政府資訊科技總監辦公室回覆本報查詢時稱,電子競技是具經濟發展潛力的新領域,有助推動本地遊戲市場和創新科技,如應用虛擬實景技術的發展,數碼港已展開相關工作,預期在今年中向政府提交研究結果。
本港的電競業界人士指出,台灣、韓國、中國內地的電競產業發展都較香港成熟,政府目前首要做好教育公眾「電競不等同打機」,將電競「正名化」為正規的體育競技項目,亦是推廣發展本港電競業的途徑之一。