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相輔相成/應用AI生成技術 遊戲IP走上大銀幕

時間:2025-05-26 05:01:57來源:大公报

  左圖:《星球大戰》系列遊戲為迪士尼帶來超過38億美元的授權收入。右圖:《超音鼠大電影》是遊戲IP走上大銀幕的成功例子。

  電影《獅子王》中的草原生態究竟是實拍還是數位建模?《黑神話:悟空》的角色動作如何呈現肌肉紋理與毛髮飄動?近年來創新科技在影視及遊戲產業的應用日益廣泛,從動態捕捉到AI(人工智能)生成,從虛擬製片到即時渲染,技術革新不僅改變內容生產方式,更為遊戲與影視之間的IP融合開拓了更多可能。

  《金融時報》分析指出,在上世紀九十年代《街頭霸王》等遊戲改編電影的品質不佳,致使影視業長期將遊戲IP視為票房毒藥,於2006年上映的《魔獸:崛起》北美虧損更高達1500萬元(美元,下同)。不過,CG(電腦圖形)特效的出現打破了次元壁壘,例如《超音鼠大電影3》與《POKEMON 神探Pikachu》分別斬獲4.94億與3.99億元票房。

  隨着綠幕拍攝普及,以遊戲引擎為代表的遊戲技術開始服務於影視製作。騰訊研究院報告指出,以往無論是傳統影視動畫還是荷里活的CG大作,都使用傳統的影視製作軟件。而如今,以遊戲引擎(提供一系列可視化開發工具和可重用組件)為代表的遊戲技術,愈來愈多地被用於提升影視的內容製作,甚至IP開發之中。

  電影IP改編遊戲 擴闊收入來源

  電影IP改編遊戲同樣擁有龐大市場,迪士尼早於八十年代開始授權遊戲開發,如紅白機經典《松鼠大冒險》,以及與Square Enix合作的《王國之心》系列。而《星球大戰》系列遊戲更為迪士尼帶來超過38億元的授權收入,成為該IP第二大周邊收益來源。

  儘管創新技術為影視與遊戲IP融合帶來新機遇,但值得注意的是,企業仍需面對技術難度、遊戲廠商與電影公司的利益協調等挑戰。例如在Netflix和騰訊視頻上都取得了巨大成功的《英雄聯盟:奧術》實際上賺到的版權費還不到總成本的一半。

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