圖:9月25日,杭州亞運電競比賽王者榮耀亞運版本半決賽:中國隊晉級決賽,圖為中國隊選手在比賽中。\新華社
【大公報訊】9月24日,電子競技首次作為正式比賽項目,登上了杭州亞運會的賽場,並在今天誕生首面金牌。曾經被視為不務正業的玩電子遊戲,正一步步地成為國際綜合運動會的正式比賽項目。電競在亞洲根基深厚,在目前全球逾30億電子遊戲玩家中,亞太地區玩家佔比過半。儘管電競是否屬於體育運動的議論依然存在,但業界人士對這位新成員的表現寄予厚望,希望通過杭州亞運的巔峰對決,加深外界對其的理解和興趣,推動行業的規範化和發展。
電競何時「晉身」奧運惹熱議
曾幾何時,電子遊戲導致的成癮問題令人擔憂,關於電競是否能算作體育項目的爭論一直在持續。有業界人士認為,杭州亞運會終於為電競「體育」的身份做出了最好的背書。
由於電競對於年輕人具有很強的吸引力且市場規模龐大,體育界一直力圖推動電競正式成為競技比賽項目。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,電競首次被國際奧委會承認為體育項目。此後,電競作為表演項目登上了2018年雅加達亞運會,最終在今年作為正式項目登上了杭州亞運會的舞台。
雖然電競已「登陸」亞運會,但能否進入奧運會仍是懸而未決。國際奧委會一直在關注電子遊戲和虛擬運動的潛力,以吸引更多年輕觀眾。為了推動奧林匹克運動年輕化,2021年東京奧運會上滑板和衝浪首次亮相,在2024年巴黎奧運會上,霹靂舞也將列入比賽項目。
至於電競何時能進入奧運會,則暫時未有明確時間表。國際奧委會在本月成立了一個正式的電子競技委員會,其工作重點是虛擬運動。國際奧委會對於電子遊戲文化中一些固有內容也有所擔憂。國際奧委會主席巴赫表示,必須畫出一條明確的紅線,「就是電子遊戲中的殺手遊戲,或者以宣揚暴力或任何形式的歧視為內容的遊戲,都不應該進入奧運比賽」。據悉,《王者榮耀》遊戲專為亞運會進行了調整,而亞運版本的《和平精英》則剔除大逃殺等被認為是暴力血腥內容,加入了如跳傘、越野射擊等等體育元素。
(美聯社、法新社)