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「電競+綜藝」新模式 跨界圈粉

時間:2025-11-26 05:03:04來源:大公报

  作為數字經濟浪潮下的新興業態,電競產業的健康發展既離不開廣大受眾的熱情支持,更需要政策層面的精準扶持與科學定向。今年以來,國內電競及遊戲產業迎來政策紅利密集釋放期,從國家到地方的多層次支持體系逐步完善,為產業發展注入強勁動力。

  其中,「電競+綜藝」的模式取得了顯著成功,電競產業得以進一步拓寬受眾面。以《戰至巔峰》系列為代表的電競綜藝節目異軍突起,據了解,《戰至巔峰4》總決賽,各項數據已然堪稱現「現象級」,單期斬獲全網熱搜熱榜累計598次,微博指數突破9901萬,主話題閱讀量破107.1億,騰訊視頻站內熱度值破24000進入爆款俱樂部,取得多平台數據齊爆的亮眼成績。

  綜藝節目通過明星效應,打破傳統垂類壁壘,將電競比賽的影響力擴展至非電競愛好者和非粉絲群體。蔣琳原本並不是《王者榮耀》玩家,但作為周柯宇的粉絲,她通過《戰至巔峰》節目逐漸接觸並了解這款遊戲,進而開始關注KPL聯賽。節目中的熱血與激情深深感染了她,她深感電競獨特魅力,最終選擇到線下觀賽。「節目非常熱血,會給人非常強烈的想要去嘗試的衝動。」

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