
圖:當代中國國產遊戲善於講述中國傳統故事,向世界傳播中國文化。圖為一位coser(角色扮演者)以中國國產遊戲《黑神話:悟空》的悟空形象亮相在加拿大多倫多舉辦的北美動漫節。\中新社
近年來,中國電競企業通過「技術輸出+本地化運營」雙輪驅動拓展海外市場,國產電競遊戲賽事在東南亞、中東、拉美等地區影響力持續擴大,頭部賽事單場觀賽人數峰值突破400萬人次。《黑神話:悟空》等標桿性遊戲在海內外市場表現出彩,在展示中國遊戲產業實力的同時,也推動了中華文化「出海」。《2025年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2025年上半年中國自主研發遊戲海外收入95.01億美元,同比增長超11%,領跑全球遊戲市場的增量賽道。
中國遊戲產業的崛起與文化魅力,正吸引全球資本的高度關注。在中國電競賽事密集舉辦期間,沙特遊戲巨頭Savvy遊戲集團負責人專程來華,現場觀摩多項頂級賽事。據透露,他們此次是專程為考察中國市場,為Savvy物色下一筆重磅收購的目標。
講述中國故事 傳播中國文化
談及對中國電競的印象,Savvy遊戲集團首席執行官沃德表示,中國開發者非常擅長通過遊戲媒介講述中國古老的歷史與傳說故事,而沙特及中東地區有着千年的歷史和故事可以講述,這正是Savvy看重的。「我們認為可以從中國的遊戲開發者那裏學到很多,並攜手探索。」費薩爾親王分享了自己的經歷,此前通過玩《三國》而對中國的那段歷史頗有了解。他認為,電競遊戲是一種「沉浸式參與感」的媒介,也是文化輸出的契機。「任何一種文化都會通過遊戲去講述它的故事。」
英雄電競聯合創始人兼首席執行官唐丹妮坦言,當代中國遊戲作品必然帶着鮮明的文化烙印,這非常寶貴。更可貴的是,可以通過中國的這些優秀遊戲產品,再將我們文化之中的閃光片段介紹給全世界。「我始終認為,我們這一代人的使命不光是走出去適應世界,也要走出去讓世界看見我們、適應我們。」