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中國電競業騰飛 成數字經濟新引擎

時間:2025-11-26 05:03:01來源:大公报

  圖:Savvy遊戲集團首席執行官布萊恩.沃德(左)、Savvy遊戲集團董事會副主席、沙特電競協會主席費薩爾親王(中)、英雄電競聯合創始人兼首席執行官唐丹妮(右)分享對中國電競遊戲的展望。

  第二屆王者榮耀KPL年度總決賽登頂「鳥巢」,英雄聯盟S15全球總決賽冠亞軍賽在成都激戰,BLAST Premier Rivals賽事落地香港……今年11月,中國電競賽場好戲連台,電子競技產業作為數字經濟的新引擎,正經歷從「小眾娛樂」向「主流文化」的跨越式發展。

  《2025年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場實際銷售收入1680億元(人民幣,下同),同比增長14.08%,遊戲用戶規模近6.79億,同比增長0.72%,均創歷史新高。預計到2026年,中國電子競技市場規模將突破3000億元,帶動周邊產業規模超萬億元,成為中國數字經濟發展重要的增長點。\大公報記者 蘇雨潤

  今年4月,商務部發布《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》,明確的試點任務中包括「發展遊戲出海業務,布局從IP打造到遊戲製作、發行、海外運營的整個產業鏈布局」,從政策層面為國產遊戲「保駕護航」。《王者榮耀》官方數據顯示,2025年該遊戲國服日活躍用戶數破1.39億,全球月活躍用戶數超2.6億。龐大且穩定的用戶基數為電競賽事持續注入內容消費動力,構築起行業發展的堅實根基。

  談及電競行業的發展趨勢,英雄電競聯合創始人兼首席執行官唐丹妮用「蓄勢待發」來形容。「今年核心主流的電競賽事呈現出平穩增長態勢。同時,電競在保留傳統高強度觀賽體驗的基礎上,還長出了一些新的『枝芽』。」唐丹妮告訴記者,未來會有很多非常好的國際性電競賽事出現,英雄電競在核心板塊的布局都為更好地去對接EWC(電競世界盃)、OEG(奧林匹克電子競技運動會)等國際賽事品牌,積極融入全球電競產業生態。

  「全球範圍內接觸遊戲的人將成為主流,而非少數群體。」Savvy遊戲集團董事會副主席、沙特電競協會主席費薩爾親王認為,過去15年,電競產業的發展令人驚嘆,各個年齡段的人群紛紛接觸電競遊戲,電競現在已發展到一個主流體育項目的規模。他表示,如今是一個「充分展現遊戲魅力」的時代,未來新一代從業者會將電競產業推向全新高度。「它必將突破新的界限,前景不可限量。」

  門票溢價數倍 熱門賽一票難求

  在成都舉辦的2025英雄聯盟總決賽(S15)冠亞軍決賽出現了「一票難求」的火爆場景,各檔位門票價格飆升,原價888元的門票市場價漲至6667元,原價1388元的門票更被炒至8889元,溢價幅度高達數倍。「今年所有電競大賽的門票都太難搶了,想現場看比賽只能加價。」資深電競愛好者商令強坦言,國內舉辦的賽事幾乎場場必追,S7總決賽在「鳥巢」舉辦時也曾到場觀賽。「當時感覺電競還是很小眾的詞,關注度遠不如現在,如今的門票『搶手』得多,入圍賽、半決賽和決賽都沒買到。」

  去年,KPL(王者榮耀職業聯賽)年度總決賽在北京工人體育館打響,3萬張門票11分鐘售罄的成績刷新紀錄。而今年移師「鳥巢」的KPL年度總決賽門票數量翻倍,卻僅用12秒便售罄,熱度再創新高。「真的比演唱會門票還難搶。」買了「黃牛票」入場的李琳透露,原本以為門票數量增加後會更容易購買,提前做好了2000元以內購入內場票的預算,卻未能在官方渠道搶到票,最終卻花費近1700元才購得看台票。「現場看比賽,數萬人一起吶喊,這種感覺是在家看電視體會不到的。雖然門票很貴,但還是值得的,以後可能還會到現場觀賽。」

  香港電競產業正加速發展

  近日,BLAST Premier Rivals賽事在香港亞洲國際博覽館開啟,來自全球各地的頂尖《反恐精英2》戰隊同台競技,為現場及線上觀眾獻上一場頂級電競盛宴,充分展現出首個香港「M」品牌認可賽事的國際影響力與號召力。

  資深國際體育發展策略顧問、前國際單項體育協會秘書長殷浩然表示,儘管電競產業在香港起步相對較晚,但發展勢頭極為迅猛。香港正通過持續推動本地電競產業發展與國際賽事落戶,進一步鞏固其全球體育盛事中心的地位。「香港支持電競發展,不僅是將其作為一項競技運動,更有意將其打造為推動創新產業的重要動力。」

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