圖:年僅19歲的梁雅姿成立香港學生電子競技總會推廣電競
政府決定推廣電競產業,但香港家長普遍仍認為「打機無前途」。香港學生電子競技總會主席梁雅姿坦言,曾舉辦電競聯校比賽,多達30間中學的學生報名參加,但大部分不獲學校批准,最終只有10間中學代表隊出賽。有學校不理解電競是什麼,而本港半年前出現首間「教人打機」的學校,課程每堂三小時,以五堂為一單元,每單元學費1000元,至今已有100名學員。
嬌嬌女成立總會推廣
年僅19歲的梁雅姿正讀大學,嬌嬌女中學時代已迷上電競遊戲「英雄聯盟」,其後更成立總會推廣電競,「希望有天分嘅人有發揮機會」。
她說,曾舉辦電競聯校比賽,收到一間中學校方反映稱,即使願意讓學生參賽,但若得不到家長支持,校方亦無能為力。
梁雅姿明白上一代對打機的顧慮,她強調學生電子競技總會目的,正是「不希望有人用電競名義去沉迷打機」。電競選手需要一定天分,她以自己為例,即使「日打夜打」但「打極都唔叻」,而電競業不只需要選手,活動籌備、評述、教練等都可以是電競產業需要的人才。
電子競技學院課程總監方俊謙(別名「底線」)指出:「打機絕對不等同電競。」他以現時熱門的電競遊戲「英雄聯盟」為例,「團隊配合、隊友溝通」便是職業與普通玩家之分,同時積極、正面的心態更是遊戲的致勝之道。學院不只教人打機,更教導學生人生道理,凡事要積極、正面應對。