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人生如戲

時間:2017-04-12 03:15:31來源:大公網

  圖:香港回歸以來經濟大致向好,青年人生活在一條可預見的人生路上

  有人說人生如戲,然而科技發達了,或者可以說,人生如網遊。

  如果將今天的香港生活看成網遊,年輕人是玩家,但他們認為遊戲內容不夠好玩,所以有人充滿憤怒、怨天怨地、更甚者偶有破壞法治,極少部分更認為在這款香港遊戲玩不下去了而「斬掉重練」自尋短見亦偶有發生。

  但何謂好玩的遊戲內容呢?請讓我從專業遊戲人的角度告訴你三大要素:虛榮心、驚喜、養成,這就是香港青年人缺乏的三大方面。

  虛榮心是慾望的滿足,遊戲有任務、成就、排行榜,人生亦一樣,學業成績、工作待遇、買樓上車、結婚生子等等。但每個排行榜畢竟只有一個贏家,長時間完成不到任務,榜上無名的玩家漸漸就覺得不好玩了。無非是因為這「人生排行榜」實在是太着重傳統的物質及生存條件上。

  改變思想讓青年各展所長

  但其實人生不止一個「排行榜」,體育、音樂、旅遊、創意、社區服務等等,人各具擅場,找到自己喜歡的「排行榜」,你就會找到樂趣。但怎樣改變這個排行榜呢?香港政府就是我們的遊戲設計師,在文化、教育等多方面滲入,同時鼓勵社會前輩改變思想,讓青年人各展所長。

  其次,驚喜就是意料之外的事。香港回歸以來經濟大致向好,青年人生活在一條可預見的人生路上:升學畢業、工作賺錢、置業成家,然後老去。沒有意外驚喜,就不好玩了。政府若能鼓勵青年人嘗試不同發展,例如創業、開舖等等,雖然不會風調雨順,但有起有跌,才有驚喜,才會好玩,才是人生。

  最後的養成,就是升級練功,即是看得見清晰可達到的目標,才會努力當下。遊戲界中有一說法:好玩的遊戲不用猛送虛寶,猛送虛寶的遊戲也留不住玩家。意思是說如果遊戲好玩,未來清晰,就算不送出很多資源,玩家還是會努力養成升級,但如果不好玩,就算送出再多資源,也是沒人想繼續,自然沒必要努力升級。所以期望政府往後的青年資助政策,不需一次性派錢,而是計劃長遠,投放資源營造更好及更具體的未來發展願景,青年人必然會努力養成升級配合。

  朱罡霆  香港資深遊戲創作人、

城市智庫成員

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