在手機遊戲、支付服務及網絡廣告三頭馬車推動下,騰訊(00700)第三季表現勝於預期,盈利為180.1億元(人民幣,下同),按年增69%;按非通用會計準則計算,季內多賺45%至170億元,收入大增61%至652.1億元,收入及純利均勝於市場預期,主因手遊增長帶動。對於近期分拆閱文(00772)、易鑫(02858),騰訊總裁劉熾平表示,對由騰訊自身份拆業務的做法指不會是常態。受業績帶動,騰訊昨晚ADR開報50.36美元(折合392.81港元),較港股收市價高2.56%或9.8元。/大公報記者 王嘉傑
騰訊三大收入中,手遊表現最突出,市場原預期第三季手遊收入介乎160億至170億元,最終在《王者榮耀》、《魂斗羅:歸來》、《經典版天龍手遊》等遊戲推動下,交出182億元收入的成績,按年升84%。不過,個人電腦遊戲增速進一步放緩,同比上升27%至146億元,主要受惠於《地下城與勇士》及《英雄聯盟》的表現。
網絡廣告收入110億增48%
分析員會議上,焦點落在騰訊今月推出的兩款生存射擊《光榮使命》及《穿越火線:荒島特訓》的表現;劉熾平表示,兩遊戲均反應熱烈,由測試至今已分別獲2000萬名玩家登記。對於遊戲表現方式,首席戰略官James Mitchell表示,生存遊戲變現方式可能是預付,而不是在遊戲中付費;面對劇烈競爭,他指出,現階段是過早談及手遊市場是否「贏家通吃」,據過往電腦射擊遊戲市場可並存多款遊戲。
網絡廣告方面,第三季收入同比增長48%至110.42億元,符合預期。媒體廣告收入上升29%至41.22億元,主因騰訊視頻移動端媒體平台收入增長,惟部分被去年奧運會帶來較高廣告收入基數的影響所抵銷。社交及其他廣告收入亦增長63%至69.2億元,劉熾平稱,微信朋友圈及公眾帳號的廣告更準確有效,亦有部分原因是客戶需求有所增長。
另外,微信支付及騰訊雲等其他業務季內收入120.44億元,按年升1.43倍。線下支付月交易次數同比增280%。騰訊雲目前在全球運營36個可用區,為金融及電子商務客戶提供端到端解決方案已有顯著發展。問及微信支付海外發展,劉熾平表示,將到海外夥拍當地機構合作,技術上交流發展,而非單獨與海外公司正面競爭。此外,對於AI發展,騰訊表示會持續投入加強AI雲技術、大數據分析及安全基礎設施。將向第三方公司開放雲計算及AI技術,以打造蓬勃生態系統。劉熾平表示,AI除幫助公司提高業務效率外,亦希望通過雲端技術,讓其他企業使用,助其自身提升業務水平。截至九月底,騰訊附屬上市及可供出售金融資產為1710億元人民幣。
值得留意的是,騰訊頻頻投資不同科網相關企業,投資升值也帶動增長。第三季錄得其他收益淨額共39.18億元,包括眾安保險(06060)首次公開售股產生的收益。劉熾平表示,很高興旗下持股企業上市,但指分拆業務做法不會是常態。至於早前騰訊買入Snap逾一成股權,他指Snap是充滿創意的公司,希望日後有進一步合作。