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電競商機處處 喜打機絕非廢青\安里控股董事 何文禮

時間:2017-09-28 03:15:42來源:大公網

  小時候,「紅白機」和手提電子遊戲機,風靡筆者那一代的小孩和青少年,長大後,「PS」和「XBOX」系列伴隨我們成長,在以前年代「打機」往往被長輩視為浪費時間、金錢的玩意,懂打機必定「無出色」。誰料到在今天,電子競技(電競)形象大改寫,「打機叻」都可成為專業人士,並正冒起成為一門新興行業,產業鏈收入數以十億計。

  其實,香港絕對具備發展電競的優勢,那是內地不能比擬。首先,內地對電子遊戲審核尺度較嚴:常見的英文遊戲縮寫不允許出現;遊戲中,男性不可「露點」;不能出現「搶」和「死」字等等。其次,本港智能手機使用率和寬頻覆蓋率之高,全球數一數二,亦有地理和語言方面的優勢,市場預期2021年本港整體遊戲收入,可達10億美元,年複合增長率6.6%。政府早於本年初,已把發展電競寫進《財政預算案》中,指本港電訊基建完善,具發展電競潛力。

  放眼全球,據電競權威研究公司Newzoo數據顯示,今年電競行業收益同比勁增1.25倍,達到54億元。行業可大致分為遊戲開發、硬件設備商、選手俱樂部、直播平台以及賽事管理等,當中增長潛力最大莫過於直播平台,去年全球電競觀眾達到3.85億人,Newzoo估計,三年後電競觀眾會增長至近6億人,以此增長速度發展下去,電競的吸金力絕對驚人,足以與國際級足球、籃球聯賽媲美。

  不容小覷的是,本港富豪人馬紛紛踩入電競市場,「超人」李嘉誠透過維港投資入股在美國成立的電競公司Razer,料於今年第四季在主板上市。Razer被譽為「遊戲界之Apple」,對打機迷來說無人不曉。與此同時,一向熱衷藝術的新世界集團接班人鄭志剛,亦宣布跟電競遊戲「英雄互娛」合作,將電競和創新科技引入旗下商場,足見電競絕對是下一個投資界的大趨勢。電競股方面,除了大家熟悉的IGG、網龍之外,可關注一下剛轉型的樂遊控股,其王牌電競遊戲在北美玩家眾多,亦即將開發變形金剛遊戲打入內地。

  若躋身為專業電競選手,收入絕對不比專業人士低,因此,為人父母的我們,是時候拋開固有觀念,別再不准許孩子打遊戲機了,以往「書中自有黃金屋」,現今世代或者要加一句「GAME中自有黃金屋」。

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