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知見錄/健康的快樂\胡一峰

時間:2021-09-22 04:26:47來源:大公报

  開學前,女兒學校發了一紙通知,要我們就新學期提建議。

  本着應時應景的原則,我寫了希望家校協力調控電子產品使用,防止沉迷云云。過了幾天,女兒回家說,老師在課堂上講到了這個建議,表示要加強對學生玩網絡遊戲的監管,限制玩遊戲的時間。據她描述,老師話音剛落,愁雲慘霧籠罩了許多同學的臉。

  我不解地問,網遊企業只能在周五、周六、周日和法定節假日的晚上八點到九點,向未成年人提供一小時服務。這是國家政策,可不是老師的主意呀。女兒卻說,同學裏的「資深玩家」大多用家長的身份註冊,平台的用戶限制形同虛設。而老師一旦和家長聯手,他們再「騙」家長就不那麼容易了。哦,原來如此。

  她又說,也有同學對老師的「鐵腕政策」十分歡迎。因為老師說了,周一到周五在學校認真學習,各項作業完成得好,那麼,支持這樣的同學在家玩一會兒遊戲。而這些同學的家長原先採取的是「一概禁止」鐵腕政策。現在,老師反而成了「撐腰」的人了。這真是「網遊規則降神州,幾家歡樂幾家愁」啊。

  作為家長,我十分贊成防止未成年人沉迷網遊。但我也在一篇文章裏寫過,新的娛樂花樣常被當作「洪水猛獸」,一代代人卻永遠是在「洪水猛獸」伴隨下成長起來的。比起「一律禁止」,適度調控當然是更好的辦法。更關鍵的,卻還在提高網遊品質。

  有的網遊提供方把增強用戶黏性作為核心內容,還將其嵌入遊戲設計之中。有些像過去的說書人在設計內容時安排「扣子」,吊住書迷胃口。不過,真有本事的說書人,不全靠「扣子」吸引觀眾。我聽過王少堂說《水滸》,雖只是錄音,神采不減,給人無比享受。如果網遊企業過度、刻意地製造用戶黏性,事實上就是以令人成癮為目的,必自陷於道德窪地。相反,以文化品質為目標,才能創造健康的快樂。

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