圖:TaTa的形象完全由AI生成。/網絡圖片
近年虛擬偶像人氣高企。從利用三維建模和運動捕捉技術、模擬人類表演形態的CG虛擬偶像,到真人實時驅動和虛擬現實等技術結合的3D模組偶像,再到從聲音、形象及音樂完全都由AI生成的「純正AI偶像」,隨着AI技術的不斷發展,虛擬偶像的「形態」也在不斷變化。
韓國娛樂公司打造了不少虛擬團體,例如用AI換臉技術打造的女團ETERN!TY,首個虛實結合AI男團Superkind,以及四人AI女子組合MAVE:等等。其中,2023年「出道」的5人虛擬男團PLAVE,深受歡迎。有別於過去的虛擬偶像,PLAVE的運作方式相當特別,所有演出、直播、音樂影片等背後都是由真人實際參與來進行動態捕捉,採用3D模組技術,有別於過往二次元偶像的模式。PLAVE還能利用Live2D技術,與粉絲進行視頻通話交流。從今年8月15日起,PLAVE舉行首個亞洲巡迴演唱會「DASH:Quantum Leap」,並於10月1日在香港亞洲博覽館演出。
PLAVE是真人動態捕捉合成偶像的典範,而TaTa則將是由完全AI生成的「純正AI偶像」。美國著名音樂製作人蒂姆巴蘭德(Timbaland)今年6月宣布,將成立一家新的AI娛樂公司Stage Zero,並推出一位AI生成的偶像TaTa。TaTa與PLAVE不同,她從聲音、形象到音樂都由AI生成,且具備自主學習能力。蒂姆巴蘭德認為,未來的藝術家將不再僅僅是人類,還有可能是擁有完全自主的AI和機器人,希望TaTa能夠成為「A-Pop」(Artificial-Pop,人工智能流行音樂)演化的重要標誌。
與人類偶像相比,虛擬偶像無負面新聞,不需要休息,更容易打破語言和文化藩籬,尤其適合娛樂產業發展。不過,分析認為,TaTa這樣的AI偶像最終生成的音樂作品是否存在侵權、算法是否可視為創作主體等問題尚無明確法律先例可循,也將成為音樂產業在AI時代最尖銳的法律衝突之一。