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千億規模市場!中國電競產業鏈不斷延伸

時間:2025-07-09 05:02:55來源:大公报

  圖:中國電競市場的產業鏈正在不斷延伸,孕育廣闊的商業機遇和就業空間。\網絡圖片

  【大公報訊】據新華社報道:「預計到2026年,中國電子競技市場規模將突破3000億元(人民幣,下同),帶動周邊產業規模超萬億元,成為中國數字經濟發展重要的增長點。」中國文化管理協會副主席李小磊日前在2025全球數字經濟大會國際電子競技發展論壇上透露的這一數據,引發人們對中國電競產業的關注。

  《2024年中國電子競技產業報告》顯示,2024年中國電子競技用戶規模達4.9億人。根據《2024年全球電競運動行業發展報告》,全球電競城市影響力指數排行榜前十名中,有上海、北京、深圳、成都4座中國城市。

  中國電競市場的產業鏈正在不斷延伸,孕育廣闊的商業機遇和就業空間。看上游,近年來,《黑神話:悟空》《王者榮耀》《和平精英》《無畏契約》等在國內「叫好叫座」,令世界着迷。《2025年第一季度中國遊戲產業季度報告》顯示,2025年第一季度中國遊戲市場收入857.04億元,同比增長17.99%;中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入48.05億美元,同比增長17.92%。

  看中游,電競賽事運營日益成熟,賽事經濟呈現蓬勃活力。「北京智慧電競賽事中心辦賽時幾乎場場滿座,熱門比賽門票更是『秒光』。」場館建設方、尚亦城(北京)科技文化集團有限公司園區運營負責人李富鑫介紹,目前,中心電競賽事場均客流量2500人次,月均客流量超2萬人次,還拉動了相關產業消費。首都體育學院管理與傳播學院院長王慶偉認為,電競是數字經濟、未來產業和數字化時代的必然產物,舉辦電競賽事將會帶動網絡升級、推動6G普及等。

  看下游,電競與文化、旅遊、商業有機融合,不斷釋放促消費的「乘數效應」。2024年8月,《黑神話:悟空》上線後,「跟着悟空遊山西」活動掀起中國古建「打卡熱」。目前,當地仍在「推陳出新」,努力將線上的「遊戲效應」變成線下文旅市場的「長效留量」。

  「支持電子競技、社交電商、直播電商等發展」……從國家層面看,一系列鼓勵數字技術發展的政策出台,為電競產業發展提供有力保障。

  如今,上海已成為全球首個舉辦DOTA2國際邀請賽、英雄聯盟全球總決賽和反恐精英世界錦標賽三大國際頂尖電競賽事的城市;位於北京朝陽公園的北京奧運會沙灘排球場完成整體更新改造,總建築面積約4.2萬平方米,未來計劃每年舉辦逾百場電競賽事……此外,教育部門將電子競技運動與管理專業納入高校課程體系;人社部門將電子競技員、電子競技運營師納入職業分類大典,電競成為正式職業。

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