由博雅互動舉辦的第四屆博雅國際撲克大賽(BPT)總決賽在澳門結束。11月中旬,由中國國家體育總局棋牌運動管理中心主辦的首屆全國競技二打一撲克錦標賽(CCPC)亦將拉開帷幕,該項目為國家體育總局棋牌運動管理中心促進趣味棋牌競技化的首個棋牌項目。伽馬數據表明,2016年中國棋牌類遊戲市場規模為58.6億元,棋牌遊戲憑藉地方化與運營模式革新等特徵實現快速發展。較之於其他遊戲類型,棋牌類遊戲用戶黏性較強,平台忠誠度較高。在未有線上遊戲前,棋牌遊戲即已有着線下多年的成熟規則發展以及龐大用戶基礎,有着由線下到線上再到線上線下結合的發展過程。目前隨着遊戲電競熱潮的湧現,大型棋牌賽事的舉辦可強力轉化線下用戶資源,拉動遊戲收入增長。
博雅互動向來注重海內外市場的布局,2017年BPT大賽選拔範圍即是公司玩家最多的內地、港澳台、東南亞、歐洲及中東地區。公司專注於遊戲細分類別下棋牌類遊戲的開發及運營,具有精品化的遊戲研發技術以及多管道深入推廣運營能力。據悉,是次BPT賽事逾九成以上選手通過線上選拔參與。控制線下玩家付費參加的比例意在將線下玩家引流到公司線上遊戲,同時通過舉辦優質線下比賽可有益增加玩家黏度,進一步提升公司品牌價值。