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經濟透視/XR疫市興起 科企爭相加碼掘金

時間:2021-05-27 04:24:17來源:大公報

  圖:消費者和企業對沉浸式體驗需求日增,不同類型的XR應用程式正在開發。

  所謂延展實境(XR)主要是包括了虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)在內,這種科技現時仍處於初階,還未普及,但發展非常快速。微軟、蘋果等科技巨頭紛紛加大投入,以期奪得市場先機。\大公報記者 李耀華

  雖然大部分VR和AR仍然與遊戲、娛樂、社交媒體有關,但隨着消費者和企業對沉浸式體驗的需求日增,不同類型的XR應用程式正在開發中,尤其是在疫情下,不少人仍然要在家工作、透過視像溝通、學習、購物,因而更有需要以XR方式,取代傳統的個人溝通模式。統計顯示,今年美國每月將分別有5890萬人和9330萬人最少使用VR和AR一次。

  VR和AR屬於不同的技術,發展速度亦各異,但兩者都因為新冠肺炎疫情大流行而提升普及程度。由於人們為了避免人多擠迫和受到社區隔離措施的影響,多了留在家中和尋求在家中娛樂的機會,對視像遊戲、消費娛樂等的要求大幅增加,亦增加了利用虛擬實境進行社交,和試用擴增實境在社交網絡的功能,進行虛擬購物、觀看360度旅遊影片等。

  應用場景向更廣範疇擴展

  市場研究公司Global Myopia Awareness Coalition與Ipsos在去年6月20日一項統計中發現,自從疫情爆發以來,五成八的美國兒童和青年在智能電話方面花多了時間,五成三人在視像遊戲機花的時間更多,一成半人在VR頭戴裝置上用去的時間亦比疫前多。總的來說,擁有VR頭戴裝置者,使用量亦增加,其他人則選擇不需頭戴裝置或是購買頭戴裝置的選項。

  轉用遠程和虛擬工作、學習和其他以家庭為基礎的活動,為VR和AR帶來了新的和更有用的應用程式,不單只是遊戲。例如虛擬健身和企業活動、遙距學習等三個範疇。隨着發展空間更大,需求更大,VR和AR已日益被視為可取代個人實體訓練、會議、事件、消費者服務、保健,和其他活動的過程。

  對於延展實境來說,疫情已令其成為科技界更重要的增長領域。Facebook將因為開發了Oculus應用系統,而將成為美國VR的市場領導者,該公司目前亦正在投資於AR。其他重頭科企,包括蘋果、谷歌、微軟、三星等,據聞正爭取開發自己的VR、AR、或是MR的解決方案,以令市場體積日漸增大,和更善用現時需求上升的良機。

  疫情助推相關軟件開發

  其實,XR是VR、AR和MR的混合體。換句話說,日後只需要XR一種科技,便可同時使用VR與AR的功能,不需再分開購置AR、VR和MR的設備和軟件。實際情況是,用家使用VR眼鏡時,只看到虛擬環境,不能看到所處環境,而使用AR眼鏡或有關設備時,可看到所處環境,更可互動,唯難以看到全虛擬環境。現在有了XR,用家既可看到身處環境,同時可選擇觀看全虛擬的環境。

  美國和全球XR的開發商對於第五代無線通訊(5G)服務的推出亦寄予厚望。高速的5G網絡預期可將不少目前正面對的科技困難消除,並可增加XR的可行性。Verizon Media在去年4月委託了Toluna and Avertiser Perceptions進行了一項調查,結果發現四成四受訪的成年人相信串流VR的內容可因為5G技術而得益,三成六受訪者則認為AR的體驗會因此而加強。Parks Associates一項調查顯示,韓國、英國、美國的成年人認為訂購以VR和AR為主的內容,有一定的給引力。而接近七成三受訪者認為VR體驗吸引或十分吸引。而認為AR體驗與VR體育吸引的受訪者,則分別佔七成和六成半。

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