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惹人垂涎/中國遊戲市場冠全球 規模撲6000億

時間:2021-12-02 04:28:04來源:大公报

  圖:內地遊戲市場規模一覽(億元人民幣)

  招股文件中,根據弗若斯特沙利文調查,青瓷遊戲所處的中國遊戲市場,已成為全球最大遊戲市場,去年市場規模為3084億元(人民幣,下同)(約3765億港元),預計到2025年進一步增至5045億元(約6159億港元),6年間複合年增長率為10.3%,高於全球同期水平的7.3%。此外,手機用戶滲透率不斷提高,移動遊戲市場佔整體中國市場的比率亦會由2020年的77.7%,進一步升至2025年的85.6%,反映移動遊戲將會進一步佔據遊戲市場。

  弗若斯特沙利文調查指出,由於疫情影響,全球各國實施隔離政策,人們於線上娛樂如玩手機的時間,相較以往多,驅動中國及全球移動遊戲市場增長。中國移動遊戲市場規模由2019年的1817億元(約2218億港元),增長31.9%至2020年的2396億元(約2925億港元),而全球移動遊戲市場規模由2019年的876億美元(約6832億港元),增長23.6%至2020年的1083億美元(約8447億港元)。遊戲用戶方面,去年中國遊戲玩家總數約6.7億人,預期2025年升至7.6億人。

  年輕一代是中國移動遊戲玩家的主力,去年中國30歲或以下的移動遊戲玩家約4.2億人,佔玩家總數約65%。有關玩家偏好引人入勝的故事情節,及知名IP的遊戲,同時也青睞創新的情節和遊戲規則,以及惡搞元素。他們傾向玩移動遊戲打發零碎時間,因此放置類遊戲、Rogue-like RPG均受追捧。根據弗若斯特沙利文調查,在3588份合格的回應中,約76%青瓷玩家是30歲或以下,遠高於行業平均水平65%。

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