社交市場越來越紅火,無論字節跳動、網易、騰訊等紛紛布局,陸續推出自己的社交產品。
不過以具體產品而言,巨頭的棋子目前尚未收穫與之相匹配的市場份額,創業者們似乎又有了新的機遇。在新興社交勢力中,Soul App是目前表現相對穩健的一員。在QuestMobile報告中,Soul成為精神社交方面的代表,在2019年9月,其月活躍用戶數逼近千萬。
就Soul的發展而言,創始人張璐沒做過太多預期。早先,她不僅不是社交產品的從業者,甚至也站在互聯網的大門外。不過面向未來,人群代際更迭,她相信在微信和QQ之外會有新的產品出現,來呼應年輕群體的偏好。
在接受新浪科技等媒體採訪時,創始人張璐分享了Soul App的創業故事和她對行業的思考。Z世代崛起的大背景下,新的社交圖景正漸漸展開。
「跟隨靈魂找到你」, Soul的Slogan帶着一股文藝范。很多用戶正是被這句話吸引,走進這一平台。根據軟件設置,用戶通過靈魂測試完成自我畫像,而平台以此幫助用戶尋找Soulmate。
Soulmate即靈魂伴侶,但並不一定是愛情關系。在Soul平台上,這個詞特指聊得非常投機的兩個Souler(Soul用戶對朋友的稱呼),點亮聊天界面標記上的Soulmate 8個字母,就會建立Soulmate關系。
看起來,Soul要做的,主要是兩方面事情。其一,是讓用戶真實自在地表達,其二,是讓他們產生深度的溝通。這兩件事的最終目標,是降低人們的孤獨感。對Soul來說,這是他們要解決的核心問題。
Soul的誕生,與Soul創始人張璐的孤獨感受有關。「當時我有一些想表達的東西,在微信上不可以發,然後我就發到QQ空間,設置了僅被自己可見。」張璐回憶中的這種經歷,很多人也曾有過,而她意識到,市場上好像沒有一個可以讓自己自在表達的產品。
作為一個有很多創新想法的人,之前張璐只是讓想法留在大腦裏,但到了Soul,她開始去實踐:沒有互聯網從業經歷,不知道前端後端的區分,在創業早期,張璐用PPT畫了一張原型圖,找兼職做了一套UI,便去尋找外包做產品demo。
「外包公司一直問一些我聽不懂的問題,然後我就開始百度。」張璐覺得,自己找到了「真的想做的事情」,並且,這可能就是自己的使命。
與孤獨相對應,同他人交流帶來幸福感,也與Soul的誕生有關。張璐早先在國外出差,有很多歐洲的同事,大家一起吃飯一起吹牛的經歷,讓她覺得非常開心。她希望,用戶可以在Soul這個平台上找到共鳴。
為了讓用戶尋找聊得來的人,Soul設置了多種匹配機制。早先是靈魂匹配,此後陸續上線語音匹配戀愛鈴。2019年下半年,Soul推出臉基尼匹配。用戶在進行視頻聊天前,都會帶上定製化的avatar頭套,降低視頻社交的心理門檻。
對很多用戶來說,Soul是找人聊天的地方。不過對更多用戶來說,Soul是一個表達自我的平台。一些用戶會在主頁註明,將Soul作為樹洞,發布瞬間(即動態),記錄生活和情緒,並不與他人交流。實際對Soul本身而言,側重點也是在用戶表達上。匯聚用戶所發布內容的「廣場」,才是其產品根基。
這當中的邏輯是,首先讓用戶可以發布真實內容,然後基於這部分內容所產生的用戶畫像,再去匹配他人。由此,低成本地促成人與人之間的深度交流,進而讓用戶降低孤獨感,獲得幸福感。按照Soul的設計,越是真實地表達自我,越有可能尋找到自己的Soulmate。
在目前的社交趨勢中,連接11億賬戶的微信,因為凝結的複雜人際關系不可避免地產生很大的社交壓力。當發布朋友圈常要小心翼翼,逃離的想法不再少見。微信在升級迭代中,給用戶更多權限來把控人我關系,也可以作為這種趨勢的印證。由此,各種新興平台反而獲得了成長空間。
在張璐看來,如果用戶不能夠真實地表達自己,就很難和其他人產生共鳴。
陌生人社交的一大好處,便是可以減輕熟人社交的壓力。從產品設計上,Soul不可以選用自己照片作為頭像,而只能從系統模板中捏臉創建。類似細節一定程度上促進了用戶自由表達和交流。不過,與外界議論中的「匿名社交」不同,Soul實際是可以溯源的陌生人社交。
張璐強調,一般匿名社交產品是指沒有獨立ID,無法追溯用戶主頁,而「Soul不屬於這樣的產品」。據她介紹,在Soul上面,ID是唯一的,每一個評論和每一個瞬間都可以追溯到發布者主頁。可以看到,Soul試圖創造一種可以真實表達自己的氛圍,同時規避掉匿名社交的一些風險。
在百度指數中,「Soul」一詞的蒐索趨勢在2019年年中有過爆發性提升,而與之強相關的蒐索畫像,便是Soul這款應用。
對陌生人社交平台來說,把握風險無疑是長遠發展的前提,Soul當然也不例外。只是,它也要想辦法引導用戶產出更多的內容,吸引用戶留存。此前,Soul上線了「SSR(Super Soul Real)」孵化計劃,鼓勵用戶在ACG、潮流文化、音樂、Vlog、學習,以及攝影、繪畫等精神角落類內容上持續產出優質帖子。被選中的SSR後續可能獲得流量、現金等形式的獎勵。
不過, Soul的定位是去中心化的社交產品。在張璐看來,用戶可以通過優質內容去成為某個領域有影響力的人,平台自身則不會扶持KOL。
2011年1月21日,微信發布針對iPhone用戶的1.0測試版應用,自此,一個新的社交時代開啟。而八年過後,各個巨頭不約而同再次進入社交市場,格局隱然有變動之勢。
2019年,90後站在而立之年關口,00後開始步入成年,網絡用戶代際更迭,需求隨之變化。當創業者、投資人紛紛談論起Z世代,理應有新的應用來呼應這一群體的聲音。在張璐看來,「代際」永遠是有意義的。
「你可以發現很多非年輕人的產品,甚至年輕人佔比小的產品,(市場份額)都在下跌。隻有年輕人佔比高的產品,才會增長。」在張璐看來,新一代人就是要尋找新的產品趨勢,而不會再使用上一代人的產品。
除社交之外,很多方面都會受到人群代際變化的影響。張璐舉例,現在年輕人不總是特別粉奢侈品,而是更想要一些個性化的品牌。此前也有投資人向新浪科技表示,自家小孩不穿阿迪達斯和,因為看到爸媽身上是這兩個牌子。
實際每一代年輕群體都追求「與眾不同」,個性化永遠是他們的鮮明標籤。不過相對於此前群體,或許這一標籤在Z世代中更為突出。具體到社交領域,新興產品布局多是圍繞於Z世代群體,而作為獨生子女的一代,他們對社交的需求也比此前更為強烈。
對Soul來說,其目標用戶是一部分的80後,以及90後、00後全部。從早先統計來看,這部分人群在Soul用戶中佔比達到70%。他們有着更豐富多元的精神世界,也更樂於在社交平台分享所見所想。語音匹配、臉基尼匹配、戀愛鈴等功能,一定程度上了滿足這個群體的在不同場景下的社交需求。
目前看,Soul在社交領域已經佔據比較穩固的一小片天地,在App Store的社交榜單中,位置相對靠前。張璐表示,「目前來說,可能我們遇到的唯一紅利就是機器學習,也就是AI這一塊。」 技術讓產品帶來更好的匹配體驗,有更高質量的交流。但從更廣視角來看,前文所述的代際更迭,或許才是Soul這類產品最大的紅利。展望社交市場的未來,張璐相信會有新的產品出現——它們更呼應現在的年輕人的意識形態、興趣偏好,也與當下的社會更為貼近。
自誕生之後,Soul沒有經歷過用戶爆發性增長,更多的情況,是用戶感受到樂趣,再推薦身邊的朋友來玩。如此帶來的好處,是用戶群體本身粘性較大。作為新興社交產品中的一員,Soul在一定程度上實現了張璐「降低孤獨感」的初衷。
談及產品至今的發展,張璐表示,自己並沒有特別多的預期,「本質上,我覺得只要你的產品做得對了,結果很自然就會發生」。包括商業變現,張璐也認為是自然之事:有很多點可以挖掘,不過眼下,重點仍是優化產品體驗。
Soul正經歷的不斷的蛻變,相信再Soul創始人張璐的帶領下,可以不斷像社交元宇宙奮進,走出一片新天地。