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仙俠世界\影遊聯動 自有黃金屋

時間:2020-08-31 04:23:43來源:大公報

  圖:縈縈夙語亦難求海報 受訪者提供

  不少男人心中都有一個俠客夢,從遊戲公司市場運營轉身創立億奇娛樂的田川也不例外。在他心中,金大俠筆下的仙俠世界已然是無可逾越神山之巔,但終端換代、技術革命以及受眾審美水平驟升,猶如賜予他這樣專注遊戲影視聯動的內容創業者一把「玄鐵重劍」。田川篤信,在AR和3D渲染等技術加持下,遊戲玩家不久就能體驗到真人劇情,「這是影遊生產未來的商業爆發點」。\大公報記者 李 理

  金山軟件西山居工作室堪稱中國遊戲界的「黃埔軍校」,田川跟着創辦人雷軍跑了十年市場後,在智能手機大爆發的手遊時代突然覺得自己玩不轉了,「手遊市場就是買流量,看誰砸的錢多。」就在「道心」不定,不斷自我否定之時,是雷軍給田川指了一條光明之路,也促使他切換人生跑道。

  「我們開始做口碑營銷,學習與用戶交朋友。大家拍了幾部微電影最後一算賬,比投廣告還便宜。」田川私下裏問雷軍創業應該選擇什麼方向,得四字箴言「內容為王」。

  帶着出品良心網劇的創業初心,過去五年億奇娛樂做了《仙劍客棧》及天龍八部為背景的《拜見宮主大人》等多部遊戲IP網劇,不僅豆瓣評分很高,播放量更穩居平台前列。

  觀眾代入感,是田川心中遊戲IP變熱播劇的秘訣。正如內地火爆上映的《三十而已》一樣,田川說看了三遍,每名觀眾都能在劇中找到現實中的自己。

  網劇活化角色 延續遊戲生命

  然而,遊戲IP改編的玄幻和古裝劇,如何讓現代人擁有代入感?田川以《拜見宮主大人》舉例說,這部劇的目標受眾是想讓流失的用戶再回到遊戲裏,還是希望帶新人來玩?最後大家一致決定要講一個玩家回歸的故事,劇情設定在老玩家回到遊戲中找回當年的情感。「最後的效果是遊戲玩家給網劇導流,反之網劇也給遊戲帶來口碑效應,拉來了新客,互相補給才能算得上真正的影遊聯動。」

  至於《仙劍客棧》,豆瓣上幾乎一邊倒評論也證明了劇本的成功,打這部遊戲超過20年的資深玩家都自稱「籼米」,一條引起廣泛共鳴的評論如是寫道,「真心覺得這部很不錯,能夠看到歷代人物的出現、聚集、圓滿,心裏真的有種很舒服的滋味。」

  作為編劇負責制的公司,劇本和製作不僅是核心資產,更是主要的盈利模式。《拜見》的投資方搜狐和暢遊各五成投資,田川他們主要收取編劇和承製費用,再加上點播量的獎勵金。他說,「前幾年播放平台還沒有特別明確的分賬模式,如今點播和付費提前解鎖劇情等已經成熟。」

  除了承製費用,億奇娛樂旗下藝人也是收入來源。田川的劇中有很多新人演員,不乏旗下簽約藝人,在蓬勃的互娛市場中為公司帶來不少利潤。

  引入AR科技 玩家身歷其境

  韓劇《阿爾罕布拉宮的回憶》開創了AR遊戲奇幻題材先河,擅長創作玄幻和仙俠題材的田川說,目前海外已有不少3A(大量時間、金錢和資源)級遊戲巨作。未來影遊聯動的商業爆發點是真人劇情,「在多重技術支持下,演員已經不需要太多表演功力,但遊戲玩家會真正走入劇情,有身臨其境之感。」

  「億奇娛樂」的下一部劇就會與科技結合,田川慶幸自己能夠從遊戲出圈到影視,更發覺優質遊戲聯動影視模式有很多回報。「創業就像遊戲中的打怪升級,儘管劇情曲折,但光明頂就在前面。」

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