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新聞分析/用戶增長放緩 精品化突圍\李清心

時間:2021-09-30 04:28:17來源:大公报

  新冠肺炎疫情由去年開始影響全球,在封城鎖國下,亦衍生「宅經濟」概念,網絡遊戲算是受惠行業之一。隨着疫情基本減退,網絡遊戲行業回歸基本,惟卻面對加強監管的影響,要能突圍而出,精品化、元宇宙可能是一條新血路。

  在中國移動遊戲市場中,月均活躍用戶數(MAU)超過10萬人的遊戲,近月呈現下降趨勢,其中,6月份只有約730款,相信與內地各地有序復工,大眾重回正常生活有關。

  根據中國音像與數字出版協會公布的《2020中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲用戶規模已達到6.65億人,雖然人數持續上升,但用戶規模已步入低增長階段。

  事實上,隨着人口紅利減少,網絡遊戲行業競爭加劇,為加強自身產品的競爭力,遊戲開發商只能打造出更好體驗的產品,藉而留住忠實的遊戲玩家,促使遊戲開發商展開一條精品化之路。

  元宇宙遊戲勢成新戰場

  以米哈遊出品的手遊《原神》為例,以高質素畫面配合中國風的音樂和建築,深受遊戲玩家歡迎。有數據顯示,《原神》上線短短30天,在全球範圍內的收入高達2.45億美元(約19.1億港元)。

  至於另一條路要算是發展元宇宙遊戲,簡單來說,是配合5G技術、VR、雲計算等,為遊戲玩家打造獨立於現實的虛擬世界,是全新遊戲體驗,勢成為遊戲行業的新風口。

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