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如是我見/「歷史型 IP」鍾馗:從夢境到遊戲的千年職涯(下)\張譽允

時間:2025-09-16 05:02:15來源:大公报

  一雅一俗,恰恰構成了鍾馗IP雙線發展的關鍵階段。文人畫的象徵寄託與年畫的世俗趣味,看似分屬兩個世界,實則互為補充:前者使鍾馗具備精神層面的詮釋價值,後者則有助其在民間的普遍流通。當「斬小人」、「嫁妹」、「迎嫁娶」、「夜遊」等多樣主題一同展開,鍾馗已不只是辟邪神祇,而是成為跨越雅俗的文化符號。這種多義性,正是後來文創產業鏈能夠誕生的雛形——因為只有當一個角色能在雅與俗之間自由切換,並且衍生出多樣化的題材資源,它才有潛力成為大眾審美與文化欣賞的「相對一致」,甚至直接觸碰到文化消費的可能性。

  到了當代,電子遊戲《黑神話:鍾馗》再次讓他以新姿態登場。這裏的操作,已經不是單純地「再創」,而是全面地「再生產」。鍾馗被重新設定為3A遊戲主角,他的故事背景被改寫,戰鬥力重新設計,甚至在可見的將來,也會像《黑神話:悟空》一樣,延伸出周邊、手辦、短片二創等等完整的商業鏈。這一階段,他新增的文創元素是「產業化」:不再只是一幅畫像或一張年畫,而是全球市場可以消費的文化商品。這樣的轉型,使他從一個本土神祇徹底變成跨國IP。

  回顧這千年的發展,我們可以看到一條歷年不斷的續航線:唐代夢境賦予他合法性,鍾馗從失意之鬼成為可視化的圖像;歲時習俗綁定他與節日,鍾馗從宮廷故事轉化為全民符號;繪畫文本拓展了他的多義性,使他兼具文人象徵與民間實用;現代遊戲則將他產業化,徹底變身為跨界流通的文化商品。這樣的層層推進,讓鍾馗不斷更新角色定位,顯示了文化資產能同時兼顧不同社群的需求,並預示了IP最重要的特徵——可持續的多重轉化。

  或許這才是鍾馗最驚人的地方:他並沒有被鎖死在傳說裏,而是不斷進行「版本更新」。千年來,他的職涯只有一個主題:不斷變成下一代觀眾需要的樣子,所以始終能在不同時代找到自己的舞台。這樣的持續再生產,正是「歷史型IP」的最大魔力。

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