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玩家評價

時間:2021-01-23 04:23:19來源:大公報

  《三國志.戰略版》在還原東方謀略戰爭精神的同時,連接起了玩家與玩家,將「上兵伐謀」的概念融入遊戲中。筆者也採訪了同盟內的多位夥伴,看他們如何評價這款遊戲。

遊戲ID:南哲

  我本身是有些排斥這種網絡對戰版的SLG遊戲(編者註:Simulation Game,策略類遊戲)。這類遊戲往往都被扣上了不氪金就不能玩的頭銜。然而深玩才發現「戰略版」這三個字是它注重的點。遊戲中各個聯盟國家合縱連橫,攻城略地,重現了爾虞我詐的三國。氪金大佬雖強但並不能夠以一敵百,這個遊戲對平民玩家友好度非常高,平民玩家對於一個聯盟的重要性不亞於氪金大佬,遊戲真正展現了人心齊泰山移,對於一個戰役來說,每個平民玩家都能深刻感受到自己發揮的作用。

遊戲ID:武聖

  我個人很喜歡看《三國演義》,《三國志.戰略版》的人物戰將描畫不錯,抽卡也讓我很興奮,抽到了自己想要的武將,多少還是有點激動。這款遊戲男性玩家居多,且大多是「工作黨」,也可以使我了解到一些不同年齡段的群體。

遊戲ID:二源梁朝偉

  這款遊戲最大不同就是體會要協調關係,統一人心,統一目的,單打獨鬥再強也不能勝利。遊戲的社交屬性強過絕大多數手遊,趕超大部分端遊。不論是遊戲內的盟與盟之間克制、協調、合縱連橫,還是聯盟內部的統一目的,協作分工,利益取舍,抑或是遊戲外的朋友、社交,胡天侃地,都非常吸引我。

遊戲ID:孫士逸

  這遊戲我最喜歡的就是抽卡,抽到了趙雲我就想着諸葛亮,抽到了曹操我就想着司馬懿,周而復始,抽卡讓我快樂。之前我還玩很多其他遊戲,但在玩了這款「戰略第一」的遊戲之後,我也戒了其他遊戲。

遊戲ID:鯊魚

  既然是遊戲,那就有好有壞,遊戲不氪金就擁有不錯的遊戲體驗。但是遊戲機制上還是有一些問題的,例如大部分玩家堅定地鎖武將卡(編者註:遊戲官方鎖定某些特殊武將,不給玩家抽中)等等……我認為遊戲裏應該是任何一種策略都是有方法破解的,而不是成了無解的玩法,應該出一些辦法能把一個人徹底打離開這塊區域。總而言之這依然是我喜歡的遊戲,我給9分,剩下的1分留給機制。

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