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淺談電競業的前景和發展

時間:2018-03-21 03:15:27來源:大公網

圖:瑞典有青年得父親支持投身電競訓練,最後被著名美國電競隊招聘

香港科學創意學會理事 潘永強

誰也想不到2022年亞運會將電競列入比賽項目,韓國政府早已投入大量資源發展電子及遊戲業成一個新興產業,早已把電競業職業化,因為見到了行業的龐大經濟潛力。

家長應重新認識電競

香港政府一向穩健地推行政策,避免資源及政策錯配,但也見到電競業不可抵擋的浪潮,去年八月的香港電競音樂節由政府牽頭,工銀亞洲香港電競音樂節(EMFHK)於八月四日至六日在香港體育館(紅館)舉行,吸引一眾電競迷參加和參與。除了館內的「英雄聯盟王者回歸世界邀請賽」,館外廣場亦設有Festival Zone,一眾網絡主播及遊戲高手展開連場激戰,重溫懷舊遊戲的樂趣;可以說這次活動是香港電競業發展的里程碑,往後的發展前景,是受制於政府投入的資源和香港社會對行業的認受性了。

任何一種活動若過度沉迷,必定引致不良後果,例如籃球、足球運動可以使學童強身健體、幫助青少年發育,但若時間管理不善,必定影響學習,令成績倒退,但我們可以因噎廢食,禁止學童運動嗎?今天電子遊戲的潮流是不能抗拒,家長必須改變固有思維,對電子遊戲活動重新認識。

勿因傳統局限青年發展

正如明愛青少年及社區服務社工黃靜怡表示,她從2014年起主持「英雄聯盟電子競技訓練小組」,與香港電子競技學院合作,召集24歲以下的青少年參加。她發現組員從中改善了溝通技巧,建立出正面的自我形象,而且對人生有了較明確的目標。證明只要抱持正確的態度,電子遊戲與競技不但不會傷害青少年,反過來可以幫助他們成長;所以不能用有色眼鏡標籤電競活動,反過要把這活動重新定位。

瑞典人Lucas Hakansson十九歲便成為美國侯斯頓Overwatch賽事的職業電競手,在學期間對課堂失去興趣,沉迷電子遊戲。不過,與其他大多數人的遭遇不同,他竟然得到父親的全力支持,退學而投身每天十八小時的電競訓練,從累積小型比賽的勝利,最後被著名美國的電競隊招聘。所以我們應重新調整思維,追上社會和新一代對事業的想法和態度,不能用傳統框架限制青少年的發展。

電競業的經濟潛力是大得驚人的,它將帶動廣告、旅遊業的發展,它也推動了電子遊戲開發,香港市值最大的股票騰訊也參與新遊戲的開發,是公司盈利增長其中一個主要來源;韓國政府已經早着先鞭大力扶持電競業,我們坐擁千億盈餘,人才眾多,豈能坐失發展的良機?

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