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電競行業需創新商業模式

時間:2018-12-24 03:17:47來源:大公報

  圖:電競行業發展興旺。圖為WESG廣東總決賽現場

  【大公報訊】記者夏薇、李理報道:今年8月,電競作為表演項目被納入到亞運會,且中國隊在比賽中囊獲兩金一銀,完美收官。11月初,IG戰隊在英雄聯盟S8世界總決賽中,代表LPL賽區,首奪全球總決賽冠軍,再次證明了中國電競的實力,大公報追蹤採訪電競從業者發現,越來越多資本進入電競市場。

  跨界聯盟吸金效應顯著

  如今的電競圈對於資本市場,究竟是怎樣的存在?用職業電競主播MacT的話來說,只要掃一眼電競選手的隊服就可知曉,「看隊員的隊服上有多少logo就知道有多少資本想要進入了。」

  MacT認為,2018年電競圈最大的變化就是聯盟化的推進:內地越來越多的大型遊戲、體育和娛樂公司共同投資組成的電競企業,通過布局全球電競場館,創立自有品牌賽事,同時進行電競周邊節目製作及發行。在MacT看來,聯盟化正是電競圈收攏資金、吸引資本的重要布局。「聯盟化意味着聯盟席位非常具有競爭力和吸引力,想參與其中的資本就會更加穩固。」

  廣東×Day電競俱樂部創始人萬俊健告訴大公報記者,令他決心繼續加大在電競圈投資的是今年5月的一則消息,當時亞奧理事會宣布2022年的杭州亞運會電競將成為正式比賽項目。6月以來,他做了兩個跟電競相關的嘗試:一是成立電競賽事執行團隊;二是組建以廣東籍電競運動員為核心的電競俱樂部,「目前發展不到半年時間,團隊執行全球最大規模的綜合性電競賽事廣東賽區中的6個城市分站賽,另一方面,俱樂部旗下運動員也在廣東省內重點電競賽事名列前茅,在個別項目進入全國總決賽。」

  明年現新商業合作模式

  萬俊健說,相對於年初,明顯感覺到隨着產業越來越規範,電競賽事日益增多,且賽事級別不斷提高,賽事主辦方及贊助商的需求也在增加,所以需要更多專業的電競賽事服務團隊。他稱,明年市場將對電競運動員提出更高的標準,新的電競運動員管理方法及商業合作模式或將出現。

  廣東×Day電競俱樂部商務總監梁鶴聰表示,過去一年,蘇寧、京東等互聯網企業也開始出資舉辦電競賽事,以吸引年輕群體用戶,藉着電競風潮,擴大市場影響力。「未來越來越多大型企業願意投入資金和資源,利用電競獲得年輕用戶的關注,因此相信會有更多的資本進入電競市場。」

  梁鶴聰計劃明年俱樂部在以電競內容為中心的其他衍生平台上發力,譬如在直播平台、短視頻平台上,為電競愛好者提供更多優質的內容,從中探索出一套真正有助於電競俱樂部和電競行業發展的商業模式。

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