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胸有成竹/騰訊季績勝預期 資本開支增3倍拓AI

時間:2025-05-15 05:01:44來源:大公报

  圖:騰訊昨日舉行股東周年大會。左起:騰訊首席戰略官James Mitchell、主席馬化騰、總裁劉熾平、首席財務官羅碩瀚。

  騰訊(00700)昨日公布,首季經調整淨利潤為613.29億元(人民幣,下同),按年增長22%,勝預期,刺激美股ADR曾上升3.8%,報68.13美元。期內,經營資本開支急增3倍,主因購買芯片等用於AI相關業務發展。面對美國對AI芯片管制,騰訊總裁劉熾平表示,純粹以堆砌芯片模式推進,相信不會有好結果,最重要提升推理效率。\大公報記者 李潔儀

  對於美國商務部最新警告,任何公司使用華為AI芯片,可能違反美國出口管制規則。劉熾平在股東會上表示,集團早於去年底開始採購大量高端芯片庫存,連同早年在不同階段限令前的採購,騰訊現存的芯片量為數不少,能夠執行集團AI發展策略,足夠應付下一代的模型發展。

  劉熾平強調,騰訊對芯片使用採取分層分級模式,例如用於可提供即時回報的廣告推薦系統,還有進行大模型訓練。他直言,過去數月業界對模型訓練的認知有所變化,明白「純堆芯片不是最好結果」,而是通過智能能力引爆後端的發展,相信隨着應用場景增加,芯片將集中用於提升推理效率。

  劉熾平認為,集團可透過定製不同模型規模,從而節省芯片的推理使用。

  AI應用於遊戲處初期階段

  今年首季,騰訊經營資本開支錄得264億元,按年急升近3倍。主席馬化騰表示,AI能力已對效果廣告及長青遊戲等業務產生實質性的貢獻,集團加大對元寶應用與微信內的AI等新AI機遇的投入,相信在AI戰略投入階段,現有高質量收入帶來的經營槓桿,將有助消化AI相關投入產生的額外成本。

  劉熾平補充說,把AI應用在更多遊戲內,嘗試為消費者打造新的體驗,目前仍處初期階段。

  遊戲收入429億增24%

  騰訊首季來自本地市場遊戲收入為429億元,按年增長24%,國際市場遊戲收入升23%至166億元,多款長青遊戲包括《王者榮耀》和《穿越火線手遊》,於遊戲傳統旺季的第一季,流水創歷史新高,其中,《三角洲行動》的本土用戶數自上線以來達新高,日活躍賬戶數峰值於今年4月突破1200萬。

  對於AI有助減低創業門檻,帶動「一人公司」的出現,馬化騰回應指,遊戲領域透過AI輔助3D建模、美術設計等,為遊戲製作提效,亦有編程能力,因此開發遊戲也可以透過一人公司完成。他提到,手遊《和平精英》亦正在測試AI效果,令玩家在不同場景能與遊戲互動。

  劉熾平表示,AI對遊戲行業帶來利好作用,畢竟有助推動玩家時長,惟由一人公司完成整個遊戲平台化操作,相信仍有一定距離。

  另外,騰訊旗下金融科技及企業服務首季收入549億元,按年升5%。騰訊首席戰略官James Mitchell表示,整體商業支付量按年有所下跌,惟4月份已有所改善。

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