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經濟透視/雲端遊戲冒起 市場潛在規模400億\大公報記者 李耀華

時間:2021-04-24 04:23:52來源:大公報

  雲端遊戲(Cloud gaming)數年來一直是遊戲界的一大熱門話題,現在各大開發商已真正推出產品,搶奪這個新興的遊戲市場,市場規模並有望在2023年超過50億美元(約388億港元)。繼微軟的Xbox近日宣布其雲端遊戲串流服務(xCloud)在美國推出測試版本後,相信亞馬遜、谷歌等亦嚴陣以待。然而,分析師相信,雲端遊戲雖然具有長遠的前景,但現時仍然處於萌芽時期,需要一段時間才會廣泛普及。

  傳統的遊戲透過遊戲帶或是光碟,在主機上操作,或是透過下載遊戲到個別的系統上操作。但是雲端遊戲卻可讓遊戲直接儲存於遠程的伺服器上,然後把影像直接串流到玩家的設備上,即等同於數碼內容串流服務。隨着各主要遊戲商目前只推出數碼遊戲系統,雲端遊戲將會是遊戲演化的新一步,並為遊戲界帶來革命性的改變。

  挑戰傳統電腦遊戲

  由於數百萬人在疫情期間被迫留在家中,遊戲已成為多數人的娛樂來源,因此,很多公司都希望染指遊戲事業。微軟的xCloud項目可能是最大型,該公司去年已推出了以雲端為基礎的遊戲,讓流動手機用戶利用Xbox遊戲通行證在設備上玩遊戲。

  微軟在上周開設雲端遊戲串流服務Xbox Cloud Gaming(xCloud),邀請玩家進行iOS及PC版Beta測試。而其他遊戲生產商看來亦將會有動作。事實上,雲端遊戲目前正方興未艾,隨着科技和配套將陸續改善,這個市場有望在2023年超過50億美元,而由於日漸受到玩家的關注,單在今年市場便會達至接近14億美元。當不斷有新發展和革新的科技後,市場的營業額有望在未來數年繼續進一步增長。

  事實上,雲端遊戲亦有一個很主要的賣點,就是可以暢順地透過互聯網,把遊戲從遠端的資料中心傳輸過來,就像是Netflix的視像一樣。

  但是,分析師相信,雲端遊戲在長遠雖然有前景,但短期內仍將難以大行其道。直至今天,即使有谷歌的Stadia、微軟的Xbox、亞馬遜的Luna,但其普及程度並未如預期般大,原因是在一些地區,例如在英國,寬頻的速度仍未夠快,即使是標榜超級快的寬頻,傳輸時間亦較為慢。另一原因是仍在限定地區封測。

  MCV Develop遊戲雜誌的編輯Seth Barton表示,另一個窒礙雲端遊戲發展的原因是,玩家通常都較原始,尤其是發燒友的情況就更甚,他們十分忠情於已有的遊戲平台,寧可花費巨款在傳統的個人電腦遊戲上,也不願投入新的遊戲平台。

  尚處萌芽期 廣泛普及需時

  個人電腦網站Rock,Paper,Shotgun的硬件編輯Katherine Castle則認為,雖然雲端遊戲在多個大型遊戲展銷會都有出現,但遊戲商直至目前還未對這種新科技作大力宣傳。

  因此,這個市場目前仍只屬於萌芽期,有待供應商在未來大力開發。

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