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新民政道/發揮優勢香港也能開發3A遊戲大作\盧曉楓

時間:2024-09-12 05:01:50來源:大公报

  國產首個3A遊戲大作《黑神話:悟空》(下稱《悟空》)8月20日橫空出世。根據報道,遊戲推出兩周,全平台遊戲銷售量已突破1800萬套,總銷售額超過61.6億元人民幣。遊戲的製作成本加上營銷費用雖達4億元,但它受到全球玩家熱捧,在商業上的成功已經毋庸置疑。3A遊戲的定義,有一個比較公認的說法是指「A lot of money」,不管從哪一方面看,《悟空》都符合玩家對3A遊戲的期待。

  《悟空》首先令人驚嘆的是畫面,其獨特格調和質感讓人耳目一新,又切中玩家心中對中國美學的韻味。早在2023年1月公布的宣傳片段已經吸引全球玩家的注目,點播超過5000萬。製作團隊在畫風上選擇了寫實為基調,恰恰與中國神話夢幻主題相互輝映。任務打破上世紀80年代起《西遊記》基本京劇年譜形象為底色作延伸,反璞歸真以原著的文字描述為骨骼,賦予現代虛幻寫實主義風格,對中國神話形象作了嶄新的詮釋,符合國際審美的潮流。

  《悟空》折射中國創新奮鬥歷程

  出色的畫面是基礎,3A遊戲還需要故事劇情為主軸,以及可玩性(包括操控,質感和耐玩度)作支撐,才能吸引玩家完成通關,贏得口碑。從IGN中國10/10,IGN國際8/10的評分,可見其已比肩蜚聲國際的一流3A故事類第三人稱視角遊戲。

  《悟空》成功地把中國傳統文化與現代美學和遊戲產業相結合,對全球遊戲玩家展示中國文化的獨特印記。《悟空》製作人表示,初心是做一個好玩的遊戲,一個可以滿足大多數像自己一樣的中國玩家對中國神話遊戲的暢想。《悟空》從零開始到實現成功,正好折射中國創新產業厚積薄發背後的奮鬥歷程。

  《悟空》作為一個商業項目的出發原點,是對於遊戲的堅持,再者是伴隨內地遊戲產業和遊戲製作商不斷的發展,積累雙方共同作用的結果。該項目最早階段的難點是招聘,或者說尋找志同道合的人才。所有做過創業項目的企業家,都深有感觸。製作人也提到20多年前入行時,每天做的只能是網遊,從憤懣到理解,然後沉下心堅毅前行,日復一日地堅持,逐步集腋成裘,七年前他在深圳創辦了「遊戲科學」,向夢想發起了衝擊。

  在遊戲產業方面,香港有獨特優勢。特別是平面設計和創作意念上,香港對於中西美學的理解一直領先。電競是遊戲價值鏈的重要環節,是遊戲成果的商業和競技體育應用。但遊戲產業的最根本基礎,是內容生產,也就是遊戲的製作。即使不同類型的遊戲,都離不開故事創作、物理引擎開發、畫面及特效製作、算法優化等部分組成。《悟空》最後大戰的場景,製作方尋找了很多建模素材,又購買了素材包,最後都不滿意,還得到佛寺走一圈,最後決定實景錄入建模,既有寫實感,也對計算需求作了大限度優化,使遊戲更流暢。

  要有理想也要有開創精神

  再偉大的作品,其實最初也是由「草台班子」摸索出來的。香港年輕人不可持「萬事俱備,只欠東風」的心態來創業。特區政府積極推動香港新型工業化。其實每一個產業的出發點,都是圍繞提高人類衣食住行或者精神文化獲取和娛樂體驗出發。香港的成功因素之一是貼近市場、貼近消費者需求。香港在推動新型工業化過程中可從中得到啟發:可從市場化末端,逐步往上游去溯源,融入成為大灣區共同發展的產業及生態鏈的一部分?能把香港年輕人的優勢和興趣調動起來,成為其事業開拓的原動力?看似離香港很遙遠的半導體產業,恰恰和遊戲緊密相連。喜歡電競的年輕人當中,會不會有一群人希望創作自己的3A作品?會不會有香港年輕人立志做出新一代芯片?一切皆有可能,核心在於理想的驅動,在於企業家的開創精神!

  新民黨東區區議員

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