《2017全球移動遊戲產業白皮書》顯示,中國2017年移動遊戲區域市場收入達到146.36億美元(約952億元人民幣),成為全球最大的移動遊戲市場,較排名第二位的美國(77億美元)高出一倍。艾瑞諮詢估計,2017年中國移動遊戲市場規模約增長41.4%,達到1445.8億元,未來三年增速呈下降趨勢,移動遊戲將進入一個平穩上升的發展期。/ 大公報記者 彭巧容
該《白皮書》由移動遊戲企業家聯盟(MGEA)聯合【友盟+】、艾瑞諮詢集團、星游傳媒、Newzoo及Niko Partners五家數據分析機構共同撰寫,在1月10-11日福建廈門舉行的2017中國數字娛樂產業年度高峰(DEAS)會上正式發布。《白皮書》數據顯示,2017年移動遊戲區域市場收入前五位的分別是中國、美國、日本、韓國和英國。2017年全球移動遊戲收入達到460.6億美元,按地區分布,亞太地區270.54億居首,之後分別為北美82.6億、歐洲62.2億、中東和非洲23.2億、拉美17.1億。
全球市場份額 手遊佔近半
手機已經成為了世界上最大的遊戲平台,2017年全球移動遊戲市場中,352億美元份額來自於手遊,佔全球遊戲市場總份額的42%。
國家新聞出版廣電總局數字出版司網絡出版監管處處長張懷海致辭時透露,2017年單就遊戲產業來說,中國遊戲市場總營收達到2036.1億元(人民幣,下同),同比增長23%,其中移動遊戲同比升41.7%,收入達到1161.2億元。完美世界首席執行官蕭泓認為,對新生代來說,遊戲會變成越來越重要的娛樂生活的一部分。
不過,中國移動遊戲玩家增長呈飽和態勢,粗放式增長成為歷史,遊戲產品競爭勢必加劇。最近一年中國移動遊戲的MAU(每月活躍用戶)最高達5.98億,與之前一年的MAU最高值相比增長乏力(+4.3%)。中國移動遊戲市場已進入一個後紅利時代,進入一個平穩增長期,估計2017年內地移動市場規模為1445.8億,增速由2016年的81.9%回落至41.4%,至2020年,料增速將為單位數的9.6%(見附表)。
月活躍用戶增長乏力
張懷海也指出,內地數字娛樂創新能力不夠,題材雷同,跟風模仿、粗製濫作等現象未有根本改觀;社會責任意識不強,重經濟效益,輕社會效益。
此外,內地移動電競市場規模首次超越傳統的端遊電競市場規模,2017年整個市場規模突破450億元,增長率超過250%。
移動用戶的主要增長來源於之前未曾有電競遊戲經歷的新用戶;近75%的移動電競用戶自己在生活中熟識的人共同遊戲;遊戲《王者榮耀》仍是中國移動電競市場的主要推動力。