在從小對美術和視覺藝術感興趣的王潔看來,如今的XR,比任何時候都需要藝術家。「商業思維的人只看重數字,只有藝術家才能帶來革新。所謂藝術家,是提出新玩法的人。」
王潔舉例,就像2009年詹姆斯.卡梅隆執導的《阿凡達》問世,所有人才留意到IMAX這項技術,3D電影才成為潮流。XR從業者距離創造一個廣為人知的作品還差一個藝術基因。
回顧起早期的VR技術,因與設計天然關聯,成為了建築圖紙設計的輔助工具。王潔說:「當時這個技術還叫三維仿真系統,在計算機裏面的使用也非常複雜,是一款專業建築師都需要反覆培訓才能應用的軟件。」