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英倫漫話/魔力方塊\江 恆

時間:2024-04-25 04:02:59來源:大公报

  不久前,英國曼徹斯特威森肖綜合中心舉辦了一場特殊的比賽,有來自世界各地數百名選手參加,他們人手一個彩色的小方塊,比拼的內容只有一個:在盡可能快的時間內把打亂的顏色復原。

  沒錯,這個小方塊就是曾經風靡全球的魔方(Rubik's cube,香港稱為扭計骰),曼城是今年全球系列比賽的其中一站,迄今為止,從北美洲的墨西哥到亞洲的蒙古,世界各地已舉辦了近五十場官方錦標賽,選手數量也呈上升趨勢,僅去年參賽總人數就達到三萬七千多人。按曼城站比賽總監尼維斯的說法,他本人是一名速滑運動員,參與魔方比賽已經九年了,如今有越來越多和他一樣的人加入進來,比賽現場快速舞動的雙手、此起彼伏扭動魔方的哢嗒聲,正是選手向自我發起挑戰的寫照,每個人都在追求完美的解決方案。

  實際上,世界上第一個魔方誕生時卻不那麼完美,一九七四年匈牙利建築學教授魯比克.艾爾內展示他設計的魔方原型時,整個方塊是由木頭和橡皮筋的粗糙結構製成。經過多次改動和申請專利,當一九八○年魔方推廣到世界各地時,已大致變成今天的樣子──由白、紅、藍、橙、綠、黃六種顏色組成、能圍繞中央旋轉的塑膠方塊。用業界人士的說法,魯比克設計的魔方只有口袋大小,重量輕,不易破損,適合隨身攜帶,並且終極簡單性和複雜性同時存在,堪稱世界上最成功的智力遊戲之一,因此受到大眾歡迎。

  據估計,僅一九八○年至一九八三年就銷售了兩億個魔方,大量破解魔方的書籍成了暢銷書,美國廣播公司(ABC)專門推出了名為《神奇魔術方塊》的動畫系列節目,魔方的故鄉布達佩斯還舉行了首屆魔方世界錦標賽。但當魔方迅速席捲全球後,問題隨之而來,幾年內售出數億個魔方,意味着差不多所有想買的人都買了,市場已接近飽和。此後魔方逐漸失寵,被很多人束之高閣。直至二○二○年,加拿大玩具公司Spin Master以五千萬美元收購了魔方品牌後,情況出現改觀。人們對魔方重新產生了興趣,不少從未摸過魔方的人成了擁躉,比如世界魔方協會成員凱爾.海爾斯,二○二二年才第一次拿起魔方,現在已是一名蒙眼賽事高手,他去年參加了三十五場比賽,本次曼城站比賽也沒有缺席並取得很好名次。

  為什麼魔方會重新煥發生機?海爾斯和其他許多人都認為Netflix紀錄片《魔方神級玩家》功不可沒,這部熱播紀錄片展示了世界冠軍馬克斯.帕克和費利克斯.澤姆德格斯的故事,前者的YouTube賬號擁有十五萬訂閱者,他憑藉三點一三秒的破解時間保持着三階魔方的世界紀錄。該影片讓人們了解到快速魔方是一項有挑戰性的運動,激勵了包括Z世代在內的群體嘗試從魔方中獲得樂趣。新冠疫情也發揮了作用,很多人在隔離期間百無聊賴,在觀看了魔方視頻後,便決定購買一個打發時間。

  另外,收購了魔方品牌的商家,致力於將魔方以創新方式介紹給新一代,讓人體會到其不僅僅是一個玩具,更是時尚與藝術的結合體。例如法國街頭藝術家Invader以魔方為元素,創立了馬賽克主義藝術。二○二○年,另一位法國藝術家的《蒙娜麗莎魔術方塊》在拍賣會上以超過四十萬英鎊的價格售出。

  如果說魔方解決的是充滿各種可能的謎題,那麼對於有上百年歷史的填字遊戲,解決方案則數量有限,必須詳盡地考慮每一個排列和組合,就像上世紀中期出現的數獨(Sudoku)狂熱那樣,這種平面方塊遊戲同樣魅力無窮。

  二○一三年,在填字遊戲誕生百周年之際,YouGov進行了一項該遊戲受歡迎程度的調查,發現十分之三的英國成年人每周嘗試玩填字遊戲。近年在西方流行的一種填字遊戲Wordle,即由英國軟件工程師程喬許.華德爾設計,他是報紙填字比賽的忠實粉絲。在《盒子裏的思考》一書的作者阿德里安.拉斐爾看來,填字遊戲的身上有一些獨特的加爾文主義色彩,其迷人之處是將文字分解為原子單位,當它們放在一起時,這些字母是有意義的,但將它們分開,它們就具有不同類型元素的力量,這激發了我們看到字母就想要擺弄它們的原始衝動,而它可以給人帶來懸疑故事中被欺騙的所有樂趣──表面的純真、有了線索的驚喜以及揭示答案的宣洩等。

  作家布蘭登.泰勒指出,填字遊戲是在數學與藝術、邏輯與創造力、左腦與右腦之間取得平衡的運動。和魔方一樣,填字遊戲也培養玩家的專注力,就像《語言愛好者謎題書》一書的作者、數學家亞歷克斯.貝洛斯所說,當你真正進入到專注的繭房時,會忘記世界上的一切,只專注於這一件小而優雅、美觀的事情,在這幾分鐘裏,你身處的是一個美麗的世界。

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