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「小紅帽」緣何風靡全球

時間:2020-05-23 04:23:26來源:大公報

    瑪利歐的爆紅,背後體現的是任天堂公司在遊戲性上不斷尋求突破的努力。而瑪利歐系列的突破,可以從設計理念、遊戲理念和商業模式三個方面得到鮮明的體現。

  瑪利歐系列在設計理念上可謂出類拔萃。在《超級瑪利歐兄弟》這款遊戲中,無數現在已經成為主流的設計理念都得以體現。例如,《超級瑪利歐兄弟》這款遊戲是第一款真正意義的複合類遊戲,它將平台遊戲與動作遊戲的特點結合在一起。具體來說,就是用平台遊戲的跳躍來擊敗敵人,看似簡單的創新之處,實際上是遊戲設計團隊對於當時的遊戲設計機制的透徹了解。另外在技巧性上,瑪利歐系列也有了創新,在之前的遊戲中,玩家能否通關往往有一定的運氣成分,但是在瑪利歐系列中,通過玩家的不斷練習,能夠使操作更加熟練,通關也更加順暢。這樣的設計,不僅增加了玩家對遊戲的沉浸度,還增加了遊戲關卡之間的連貫性。甚至對玩家而言,通過不斷的聯繫達到快速通關,也能夠有諸如隱藏關卡,稀有寶藏之類的獎勵。

  首批完全3D化遊戲之一

  在遊戲理念上,瑪利歐系列也有着任天堂一貫的特點──在創新上重拳出擊。《超級瑪利歐64》便是最典型的代表。1990年代,正是瑪利歐風靡全球的時候,當時的瑪利歐系列,但是任天堂並沒有故步自封,而是不斷探索遊戲創新,推出了《超級瑪利歐64》。這款遊戲推出於1996年,當時雖然各個遊戲廠商在硬件上已經支持了3D技術,但是一直沒有遊戲軟件廠商敢於冒險,推出3D遊戲。而任天堂便敢於拿瑪利歐這個世界最受歡迎的遊戲系列之一來做3D化的嘗試。《超級瑪利歐64》是當時世界上第一批完全3D化的遊戲之一,3D的遊戲畫面加上3D的遊戲系統,整體的操作思路都相對於2D時代的遊戲進行了徹底的創新,這款遊戲還首創了搖桿操作視角的想法,可謂是3D遊戲史上的標桿。

  但是僅僅憑藉精良的遊戲製作水平,還不夠使瑪利歐成為世界第一遊戲系列,瑪利歐的成功,還在於它在商業鏈上的嘗試。首先,任天堂不僅僅是遊戲軟件商家,更是遊戲主機硬件製造者。每一代遊戲主機的背後,都有任天堂的身影。早在第一代《超級瑪利歐兄弟》在「紅白機」平台爆火之後,任天堂不像當時的其他遊戲廠商一樣多點開花,嘗試開闢多個遊戲,而是在幾乎每一個有任天堂遊戲的遊戲主機平台上,都選擇上市一款瑪利歐主題的遊戲。例如在Gameboy上上線的《超級瑪利歐大陸》,在任天堂DS上推出的《超級瑪利歐64》、《瑪利歐賽車DS》,在Switch平台推出的《瑪利歐製造》《超級瑪利歐 奧德賽》等等。這種遊戲軟硬圈層的互相轉化,使得瑪利歐這個IP的影響力,能夠作用於任天堂的每一代主機平台,更使得在每一個主機平台推出的時代,都能有爆款的瑪利歐系列作品,可謂影響持續40年。

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