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教育訓練少 灣區可互補

時間:2020-12-24 04:23:25來源:大公報

  圖:玩家將古籍中的書院搬上遊戲

  如今遊戲已經成為年輕人了解傳統文化的重要載體。根據遊戲市場調查公司Newzoo近來發布的2020年《全球遊戲市場報告》,今年全球遊戲市場總玩家數達到26.8億,收入將達到1749億美元;其中中國玩家數量將達到6.37億人,總收入440億美元,列全球首位。內地的遊戲產業不僅市場體量巨大,研發端更是佳作頻出,自主研發的遊戲在海外亦有千億人民幣的市場規模。《王者榮耀》、《江南百景圖》、《夢幻西遊》、《古劍奇譚》……一系列向傳統文化汲取靈感的遊戲,不僅贏得了市場的歡心,更向世界展示了中國傳統的美學與特色。

  但香港在此領域似乎仍缺乏有代表性、有影響力的本地作品。究其原因,馮應謙認為,遊戲作為藝術科技的典型代表,其在香港發展的相對滯後,反映出香港在藝術科技教育方面的不足。「我認為應該加強藝術科技在基礎學習中的比重。」他說,「青少年在成長教育過程中,大多沒有接受過系統的藝術科技訓練,從小對於藝術科技的應用環境就不足。」馮應謙認為,這導致願意從事藝術科技行業的人很少,進而限制了整個行業的發展。另外他還提到,當前香港的大學中,關於藝術科技的學院及學科並不多,且教學重點在藝術,而非商業化應用方面。「香港目前在藝術科技方面還沒有應用類人才的培養,很多時候要借助其他地區的人才,這是未來要慢慢開發的方向。」

  過去香港藝術家面臨本地市場狹小的問題,「但如今大灣區可以提供香港藝術科技發展的市場。」馮應謙希望政府可以幫助搭建香港藝術科技面向大灣區的渠道並提供資助,「大灣區裏,有的城市空間比較多,有的城市創造的內容比較多,彼此之間剛好可以形成互補,這對於香港未來創意產業的發展和人才的去向,提供了更多的選擇。」

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