十年前,鮮有人會想到,主機遊戲會出現總銷量破六十億美元的「爆款」;但更少會有人猜到,手機遊戲將取代主機遊戲成為遊戲行業收入龍頭。縱使手機遊戲在收入上與受眾數量上大大超越了主機遊戲,玩家黏性與遊戲沉浸感仍是它的弱點。隨着科技的發展與玩家正版意識的提升,主機遊戲迎來了新的發展機遇。這兩類遊戲的競爭尚未分出勝負,未來值得期待。