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中國遊戲市場半年銷售逼千億

時間:2017-07-27 03:16:26來源:大公網

  圖:百貨商場內搭台比賽,電競文化植根日常生活   大公報記者夏微攝

  【大公報訊】記者夏微上海報道:由中國音數協會遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布的《2017年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元(人民幣,下同),同比增長26.7%。隨着網頁遊戲佔比進一步縮減,移動遊戲市場繼續保持增長趨勢,中國移動電子競技遊戲市場實際銷售收入則達到176.5億元,同比增長100.6%。

  《報告》顯示,中國遊戲市場用戶規模趨於穩定,收入方式正趨多樣化。今年上半年,中國遊戲用戶規模5.07億人,同比增長3.6%。

  從遊戲細分來看,中國客戶端遊戲用戶數量1.36億人,同比下降1.4%;網頁遊戲用戶數量2.47億人,同比下降11.4%,連續兩年下滑;移動遊戲用戶數量4.35億人,同比增長7.5%。從實際銷售收入看,今年1至6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。其中,移動遊戲市場依然保持增長趨勢,實際銷售收入佔56.3%,同比增長49.8%。網頁遊戲市場實際銷售收入佔8.5%,佔比進一步縮減,同比下降15.4%。

  值得注意的是,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入已達359.9億元,同比增長43.2%,佔中國遊戲市場實際銷售收入36.1%,同比增長4.2個百分點。

  不過,隨着電子競技行業的迅猛發展,行業專才缺口進一步顯現,一定程度上影響了行業長遠發展。一方面,雖然教育部此前已經批准開設「電子競技運動與管理專業」,但人才輸出尚需時日。另一方面,社會機構所培養的電子競技人才以主播、選手、解說為主,專業性、系統性、長期性都是明顯短板。

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