
圖:騰訊旗下《王者榮耀》設定未成年用戶的遊戲時間及購買金額限制,券商認為對其盈利影響不會太大\路透社
承接周二弱勢,騰訊(00700)昨日股價曾經再跌超過3%,幸得撈底買盤在260元關口力吸,加上多間證券大行發表利好報告「護航」,令股價出現「V」彈,收市時轉跌為升,漲0.6%至收報271元;全日交投金額連續第二日超過百億,昨日增加至119億元。瑞銀表示,騰訊限制未成年用戶的遊戲時間及購買額上限,對其盈利影響只有3%。不過,大摩、德銀都關注到,網遊監管對騰訊長期發展構成不明朗因素。\大公報記者 劉鑛豪
騰訊旗下《王者榮耀》遭人民網批評事件暫時獲得市場消化。騰訊昨日股價先跌後反彈,早段曾經跌價3.2%,收市時倒升0.6%,報271元。外資接貨態度積極,全日成交額119億元,較上日增加12%。不過,沽空力量有增無減,昨日空倉達到8.13億元,增幅達21%。其他手遊股方面,IGG(00799)股價升1.5%,報11.96元;博雅互動(00434)升0.6%,報3.34元。
未成年玩家付費能力低
瑞銀指出,人民網今次發文批評《王者榮耀》事件,使投資者擔心內地對遊戲監管的問題。但騰訊日前股價反應似乎過分激烈,顯然是市場誇大事件對《王者榮耀》的收入影響,建議投資者趁股價調整入市吸納。
騰訊日前推出全新「健康系統」,限制18歲以下用戶每日遊戲時間及應用程式內購買額。瑞銀表示,《王者榮耀》今年佔騰訊整體收入約11%。假設《王者榮耀》來自未成年用戶的收入貢獻約25%,對騰訊盈利影響亦僅僅是3%。
大摩表示,根據統計,《王者榮耀》14歲以下用戶佔用戶總數3.5%,15至19歲用戶則佔22.2%。基於未成年用戶在遊戲中的付費比例較低,限制這個群體遊戲時間及購買額,對騰訊盈利不會構成太大影響。不過,投資者須留意監管政策收緊的風險。
交銀國際引用Quest Mobile的數據指出,《王者榮耀》三月份的活躍用戶超過1.6億戶,每月平均在線時間362分鐘;估計《王者榮耀》佔騰訊今年收入比重約7%。未成年用戶佔《王者榮耀》總用戶比例23%,可是他們付費能力低,所以對騰訊業績影響十分有限。
德銀稱,騰訊以《王者榮耀》作為試點,設定未成年用戶的遊戲時間及購買金額限制。值得注意的是,該遊戲的12歲以下用戶數量不多,願意付費的更少,而介乎13至17歲玩家的遊戲時間則在2小時以內。因此,騰訊今次舉措對盈利影響不會太大。另外,德銀預期,騰訊第二季手遊收入達到141億元人民幣,按年增加47%,主要由《王者榮耀》、《龍之谷》等遊戲所帶動。另外,騰訊最新推出的《天龍八部3D》、《魂斗羅》亦橫掃手遊排行榜。
傳斥11億入股印尼打車公司
另外,據外電引述消息人士透露,騰訊向印尼打車公司「Go-Jek」投資約1億至1.5億美元(約7.8億至11.7億港元)。Go-Jek今輪融資最高額為10億美元。除騰訊外,KKR及美國華平投資亦有參與。