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糾正歪風/規限屬社會責任 業界表支持

時間:2021-08-04 04:23:53來源:大公报

  圖:業界與玩家看法

  針對媒體上有關遊戲是精神鴉片的輿論,以及騰訊適時推出的「雙限」等新舉措,不少業內人士及玩家都表示認同,指需要針對青少年推出相關限制舉措。

  玩家林先生笑言:「要真說精神鴉片,我覺得可以先把小紅書和抖音下架了,那才是正宗的精神毒品。」上述平台上信息量巨大,且奢靡之風和消費主義盛行,極容易使年輕人陷入不切實際的夢想中,或直接躺平。作為玩家,他認為成年人需要對自己的行為負責,充值金額和遊戲時長全憑自己的自控能力,但青少年的確可以嚴格限制,「特別是小學生,現在課外輔導都取消了,他們時間就更多了,可以適當玩一下,但需要節制。這既是對他們負責,也能提升成人遊戲玩家的遊戲體驗。」

  騰訊推新措施 同業料跟隨

  「希望整個社會能夠理解遊戲行業,不要人云亦云,群起而攻之。對遊戲企業來說,雙方的相互理解是進步的基礎。」心動網絡副總裁邵珅直言,這些年親歷和見證了無數同行在守護青少年健康成長的努力。對遊戲企業來說,推出的相關措施和優化,既是社會責任的一部分,也是回應社會質疑與擔憂的一種發聲。他相信,騰訊的舉措會是一種參考,針對不同的遊戲產品,採取的措施也會有所不同,但後續肯定會有更多的企業採取適合自己的方式作進一步調整。

  何先生曾經是被家長管束的青少年玩家,如今已是成年玩家,同時又是孩子的父親,再多的限制措施對他來說都是「浮雲」。何先生分析稱:「我們這幾代人,從小被壓抑着不給玩遊戲,被灌輸玩物喪志的理念,沒有一種正確的對待孩子愛玩態度,沒有正確的引導方式,所以一旦沒有限制,就更愛玩遊戲,而虛擬世界充值就能比別人強這個最簡單粗暴的快感,更是讓充值消費變得無比吸引當代的快節奏人群,不是一個限制就能解決的。」 大公報記者夏微上海報道

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