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財經觀察/改變單向吸金傳統 與玩家共贏\李耀華

時間:2021-09-23 04:27:46來源:大公报

  電子遊戲的主要體驗是娛樂,不論是舊日的《食鬼》,以至近年大行其道的《寶可夢》(Pokemon),雖然媒介和形式有別,但精神大抵相同。

  不過,隨着NFT(非同質化代幣)興起,電子遊戲也開始改變,玩遊戲不僅可賺取實質回報,遊戲工具亦可賣錢,成為一些用戶的謀生方式;惟另方面,卻令遊戲失去原有意義,玩電子遊戲時不再是追求單純的娛樂刺激。

  過去,電子遊戲的玩家大多不是為搵錢,反而願意付費買武器升級,在上世紀八十年代甚受歡迎的《Elite》,玩家為了增加分數,往往自掏腰包購買武器和工具;其後的《模擬生命》(SimLife),則要求玩家買入代幣Simleons,然後再購買薄餅,甚至房屋等物件。玩家在遊戲中賺取的代幣,在現實世界並不通用,與近期陸續面世的NFT遊戲有很大分別。

  這方面的代表可算是《Axie Infinity》,它是一種類似《寶可夢》的捉精靈遊戲,約四成玩家來自菲律賓,其後依次是印尼、美國、委內瑞拉和巴士。除此以外,其他遊戲如《Real Estate》、《Flowers》等,都屬於可買賣的NFT,交易主要透過虛擬貨幣以太幣進行。

  大型遊戲商謀進駐搶客

  另外,《Axie Infinity》與傳統遊戲最大的區別在於,傳統遊戲從用戶賺的錢大多歸開發商所有,而《Axie Infinity》玩家則可從遊戲中賺錢。

  這些遊戲日益流行,不少大品牌打算進軍市場分一杯羹,例如改篇自美國流行電視劇的《屍行者》(The Walking Dead)遊戲,亦將會在這個平台登陸,讓玩家可進入喪屍世界。

  無可否認,把遊戲作為賺錢和投資途徑,對部分人而言,可能會增加樂趣,但問題是,假如這種情況日益普及,遊戲便失去本身的意義,玩家的目的已不再是在模擬遊戲世界中獲勝升級,而是金錢利益驅動。另外,因為遊戲本身已成為賺錢工具,故入場費亦會愈來愈貴,如《Axie Infinity》的買家現時最少要付費200多美元,由於虛幣本身不斷升值,故NFT遊戲的入場費亦水漲船高,令愈來愈多玩家被望門興嘆。

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