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窺探元宇宙⑦實踐篇/涵蓋虛擬世界活動 遊戲只是起步

時間:2022-01-06 04:24:53來源:大公报

  圖:VR及AR是一種讓人投入元宇宙的技術。

  有關元宇宙概念眾說紛紜,有人會強調涉及擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)及虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)技術;也有人強調其去中心化的應用;經濟市場則重視另一個角度,關注部分元宇宙遊戲剛以天價出售一幅虛擬地皮。到底元宇宙包涵了哪些要素?與現時我們上網娛樂有什麼分別?\大公報記者 王嘉傑

  香港專業教育學院(李惠利)資訊科技系系主任黃伯光告訴《大公報》記者,元宇宙目前只處於起步階段,因此存在不同說法。在他看來,元宇宙有幾個特點:一是要有足夠大,像宇宙一樣有無限空間,讓用家能夠做想做的事;二是讓用戶具有沉浸式體驗(視覺聽覺等完全融入場境);三是創造了虛擬世界。

  商業競爭 元宇宙不只一個

  對於坊間大多數人將AR及VR視為元宇宙的必需品,黃伯光指出,若想擬造一個3D虛擬世界,VR及AR是目前最好的技術,除非有其他新技術的出現取代。不過,VR及AR只是一種讓人投入元宇宙的技術,並不是元宇宙的本身,最重要還是沉浸式體驗,例如有不同的娛樂提供,包括遊戲、社交、音樂會等等。事實上,目前有一些熱門元宇宙遊戲,例如The Sandbox是不需要配置VR及AR,也能讓用家投入其中。

  目前,區塊鏈、非同質化代幣(NFT)以及加密貨幣等技術,都在元宇宙出現,問到元宇宙是否代表一個去中心化的世界。黃伯光稱,要從兩方面去看,首先,建立元宇宙的發起人要讓用家自行發揮,但是隨着元宇宙的逐步成型,相信發起人亦會訂立一些基本的規則,情況就如YouTube讓用家各自創作影片,但同時設立了規則。其次,不同企業之間的元宇宙,日後可能會出現互相競爭,甚至設有排他性的規則,因此難以說元宇宙必定是去中心化。

  目前,元宇宙的應用焦點主要落在一些遊戲方面。據悉,早前新世界發展集團行政總裁鄭志剛在區塊鏈沙盒遊戲The Sandbox,以500萬美元購入一幅虛擬地皮。元宇宙是否僅局限於遊戲領域?

  虛擬演唱會 人人坐前排

  黃伯光稱,元宇宙是包括所有互聯網的虛擬世界活動,例如聽音樂、旅遊以及購物等,目前之所以由遊戲所帶動,是基於較易做到沉浸式體驗。他以演唱會為例,在現實生活上,最前排的坐位最有直觀感,可是座位有限,不是人人都能夠買得到最前排的坐位。不過,在元宇宙當中,由於是虛擬世界,並不會受場地所限,想要提供多少最佳位置都可以由舉辦方設定。他相信,目前只是元宇宙概念實行的起點,相信隨着技術的進步,會有更多沉浸式體驗出現。

  元宇宙是提供一個沉浸式體驗,而且希望大量人參與其中,意味對數據用量要求非常高。黃伯光表示,元宇宙不同於過往的互聯網2.0,就是對儲蓄量以及網速要求有大量提升,例如要求更低時延,以及更高質的圖像。這有點像以往由伺服器到雲端技術,最大的不同是儲蓄及流量的大幅提升。他指出,元宇宙是在現有技術之上的一個進化,提供更佳體驗,同時讓更多人能參與其中。

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