近年,內地遊戲市場可謂風聲鶴唳,當局繼反對大逃殺類遊戲,又凍結所有新遊戲牌照的審批,更表明要調控遊戲總量,坊間傳出當局可能對遊戲徵收專項稅,無不令遊戲企業管理層被嚇至目瞪口呆。
以騰訊(00700)為例,市場對其遊戲業務成績備受關注。騰訊今年第二季來自手遊收入按季大跌19%,已連續兩季錄得跌幅。其中,「吃雞」手遊《絕地求生》一直未獲發牌,延遲其賺錢能力,只能嘆句「望雞未能吃」。
內地遊戲行業近年發展迅速,初期難免出現良莠不齊的情況,儘管內地政策風險無可避免影響遊戲行業,惟在加強產業監管力度的大前提下,去蕪存菁,相信有助提高產業競爭力,預期未來將有更多的監管政策出台,為健康的遊戲產業打好基礎。
有一點要留意的是,在整個娛樂產業中,並非只局限於網絡遊戲,還有直播、串流音樂、短視頻等,在多類娛樂選擇下,用戶在娛樂產業的逗留時間早已出現變化,令遊戲的流水已不及從前,今時今日,一隻遊戲要能留住玩家也非易事。
其實,騰訊已陸續把戰略由「泛娛樂」升級為「新文創」。所謂新文創,即以IP(知識產權)構建為核心的文化生產方式,正如騰訊管理層所言,要打造具有影響力的「中國文化符號」,從打造IP入手。