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重新定義「開放世界」

時間:2020-05-30 04:23:23來源:大公報

  圖:《薩爾達傳說曠野之息》可以用滑翔傘翱翔在天地之間

  在時之笛之後,薩爾達傳說系列沉寂了一段時間,在接近20年的時間中,雖然持續創新,但是該系列沒有推出具有變革性意義的作品,直到《薩爾達傳說曠野之息》(以下簡稱曠野之息)的面世。在筆者看來,這款遊戲可以說是薩爾達傳說系列迄今為止的巔峰之作。

  曠野之息是任天堂開發的系列重啟作品,是真正的全開放世界,而非在種種限制「開放地圖」,玩家可以從任何方向到達想去的地方。本作中,林克從一開始就獲得了所有道具能力,並且可以和世界中的各種要素進行互動。大自然的風火雷電都可以被利用,讓林克的冒險有層出不窮的玩法。

  事實上,在2017年曠野之息發售之前,並不乏經典的開放世界作品,例如《巫師3》、《俠盜獵車手5》等等,但是曠野之息是在底層遊戲邏輯上改變了開放世界的遊戲。如果說,歐美系的開放世界是提供了一個自由的環境,供玩家在地圖中暢遊的話,那麼曠野之息則不僅給玩家提供了自由的環境,更提供了無限的思考空間。例如,玩家可以在需要用有限的金屬箱子來導電解謎的神廟裏,用金屬武器來「作弊」。可以用炸藥桶炸、用電劈、用石頭軋來打敗一群遊戲中的怪物。給玩家提供的開放的思考空間與開放的可能性,令玩家不再嘗試僅僅用操作來越過遊戲中的一個個難關,而是嘗試用「開腦洞」的形式通關整款遊戲。

  其次,這款遊戲弱化了在以往遊戲中被特別強調的數值系統,並加入了武器的耐久系統。這樣就使得玩家不再嘗試在遊戲的前期苦於沒有強力裝備,在後期又不會因為遊戲裝備與自身屬性的固化,使得遊戲淪為枯燥的數字遊戲。

  可以說,曠野之息的革新之處,除了開放世界之外,更在於它盡可能最大程度地弱化了一切用數值定義的能力,玩家不是通過機械地重複打怪物獲得屬性值的提升,而是在遊戲過程中,通過關卡的精妙設計,一點點讓玩家在思路上變得強大。

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