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玩家如是說

時間:2019-10-16 04:23:15來源:大公報

  圖:2019年8月,《魔獸世界》懷舊服正式開放

  【玩家名】潛龍勿用

  魔獸世界這個遊戲給我最大的啟迪,一是teamwork,二是做人。

  Teamwork體現在了某一個副本裏,也第一次讓我明白了一個人的力量是有限的,必須靠一群人才能打敗強大的boss。但《魔獸世界》真的很合理,職業之間的搭配、人與人之間的分工協作與交流,面對失敗的一次次調整與嘗試,最終收穫成功的喜悅,這一點在十年前,對於國人來說是超時代的,非常的有啟蒙價值。

  做人體現在了無論在哪個虛擬世界下,你想要獲得裝備、材料,是需要和每個人打好關係的,很多稀有裝備一出,大家都想要,怎麼辦?即考驗了團長的分配抉擇能力,也考驗了一個二十五人團隊人與人之間的和諧關係;你想要玩得好,首先你得會做人。

  其實網絡遊戲的平均壽命,只有三到五年,而《魔獸世界》今年已經走過第十五年。這其實是個非常了不起的成就,它也伴隨着一代人的成長。

  遊戲圈有句話叫做暴雪出品,必屬精品。而我認為暴雪遊戲的宗旨就是易於上手,難於精通。這些都是這個遊戲公司的魅力。不管是《暗黑破壞神》也好,還是《爐石傳說》也好,還是《魔獸》也好,都是非常經典的遊戲。

  【玩家名】Kevin

  《魔獸世界》,是我第一個網遊也是最後一個網遊。

  我接觸WOW(編者注:《魔獸世界》簡稱)之前,只是接觸過魔獸爭霸,但是只是淺顯的了解。在大學的時候,記得舍友拉着我一起玩,因為好奇和他們的介紹,我和WOW結緣,也愛上了。

  魔獸世界給我的震撼和吸引,第一次是畫面,精靈城的光影……很享受;第二次是人性,我職業是牧師,時不時會給身邊人給個恢復,治療術甚至復活。所以在我問路時別人會熱心帶你去,讓我真的很感動,這是純粹的人性。你累了,你還可以在路邊採花,在河邊釣魚享受閒暇時光。第三是團隊,因為我是舍友和同學一起玩,所以從組隊到工會都是一起,當然中途也認識了很多其他人,不斷失敗再成功的歡樂是現在很多遊戲所帶不了給我的;第四是操作,無與倫比的操作,複雜的操作是吸引我的地方。

  整個大學生涯,他陪着我;畢業後到工作依然陪着我。直到現在,我雖然時間不夠,但是我依然會關注,這是暴雪帶來的一個開創遊戲紀元的遊戲,最純粹的遊戲樂趣。後面我接觸了爐石、守望等等,暴雪確實挺良心的。等有時間,我還會去懷舊服看看。

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