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國產武俠遊戲,經典迭出 能否再創輝煌?

時間:2018-11-13 03:16:14來源:大公報

武俠可以說是中國特有的文化符號。一提起武俠,可能讀者會想到金庸、古龍、梁羽生的小說,也有人會想起小說改編的電視劇。遊戲也同樣是武俠的一種載體,透過改編、原創等形式,許多經典遊戲由此應運而生,其中一些又改編成電視劇,成為一代人的記憶。/李磊澤

  金庸先生於10月30日去世,享年94歲。作為武俠小說的革新者,他所創作的武俠小說也在各個方面影響了遊戲的創作。在國產遊戲史中,武俠遊戲亦可謂貫穿始終,從最早期1990年的《軒轅劍》到1995年的《仙劍奇俠傳》、1996年的《金庸群俠傳》、2007年的《天龍八部》、2010年的《古劍奇譚》,再到今年的《河洛群俠傳》、上一期介紹過的《太吾繪卷》,都是武俠遊戲。這一次,就簡要談談中國武俠遊戲的歷史。

  1990-2003「笑傲江湖」 奠定基礎

  在電腦是DOS系統的1990年,台灣遊戲公司大宇就設計了最早期的武俠遊戲之一,《軒轅劍》。這個遊戲可以說是一個半成品,其遊戲角色的名字都沒有創作完成。但作為《軒轅劍》系列的第一篇,它為下面的遊戲起到奠基的作用。

  大宇公司在中國電子遊戲史上有着不可忽略的作用。早期的武俠遊戲,大宇公司可謂是個中「霸主」,其霸主地位源自其1995年推出的經典遊戲——《仙劍奇俠傳》。在中國遊戲玩家心目中,《仙劍》是最經典作品之一。無論畫面、劇情、音樂、系統在當時都是非常出色的,在畫面上,其斜45度視角和敵人可見的遇敵方式可以說是奠定了國產RPG(role-playing game,角色扮演遊戲)遊戲的基礎。在遊戲模式上,召喚神系統,以及攻擊、合擊、仙術(即魔法),投擲道具等攻擊敵人的方式,在當時中文遊戲裏面相當新穎。更重要的是,主角李逍遙與趙靈兒、林月如兩位女主角悲歡離合的故事,被日後無數遊戲爭相模仿,使之成為中文武俠RPG的一種模式,甚至可以說是一種標準。

  隨着《仙劍奇俠傳》的爆火,武俠小說改編的遊戲也應運而生。其中早期的經典作品,莫過於河洛工作室開發的《金庸群俠傳》。與《仙劍奇俠傳》的純RPG遊戲不同,《金庸群俠傳》是一個結合了SLG遊戲因素(simulation game,指策略類遊戲)的RPG遊戲。遊戲自由度非常高,絕大部分的人物、武功及劇情發展都十分忠於原著小說,令眾多金庸迷欲罷不能。其改編自金庸先生「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的經典橋段,主角「小蝦米」是二十世紀的人,在家玩電腦玩到睡着。不知道什麼原因誤打誤撞進入了遊戲世界,結尾成為傳說的天下至尊,也被江湖中人稱為武林盟主。玩家需要收集天書,結交遊戲內的武林高手,最後組隊決戰最後boss。當年網上求助結交各大門派高手的攻略比比皆是,可謂盛極一時。

  大宇公司與河洛工作室都是台灣的遊戲開發工作室,如說起早期的內地經典武俠遊戲,《劍俠情緣》是個中翹楚。整個系列的第一部1997年面市,是內地最早的RPG遊戲,它講述了南宋期間的武林故事,一共有六個結局,隱藏結局是救出岳飛。這種多結局的設定也給玩家更多的選擇空間,在之後的遊戲中被多次模仿。

  在2004年之前,中國的武俠遊戲主要在打造「IP」,一些大的IP例如《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等都成為了一個經典系列的起源。最重要的是,早期的武俠遊戲在各個領域都實現了創新,奠定了之後國產遊戲發展的基礎。

  2004-2018續作網遊 接踵而至

  在幾大「IP」相繼建立之後一直到2010年,國產原創武俠遊戲陷入了創作性上的「瓶頸期」。但是相對的,對於上述幾個「IP」的挖掘,以及武俠網絡遊戲的大量出現是這段時間的主流。

  大宇公司的《軒轅劍》系列主要重心放在單機遊戲上。《軒轅劍》包括1990年的初版《軒轅劍》在內,共發行了六款遊戲本體以及六款「外傳」。正傳與外傳比較明顯的區別是外傳直接使用正傳的引擎並加以改良、並配合正傳的故事背景。同時外傳的故事情節也會在某些層面上與正傳有關係。其中最新的一部《軒轅劍外傳 穹之扉》於2015年3月發售。現在正在製作的《軒轅劍柒》,將採用虛幻4的遊戲引擎(遊戲《絕地求生》即採用此引擎)製作,從已經放出的預告片可以看出,廠商對新作的期待很高。通過這十三款遊戲,《軒轅劍》成為中國最長壽的武俠遊戲。

  《仙劍奇俠傳》則走向另一個方向,它不僅僅推出單機遊戲的續作,衍生了許多網絡遊戲甚至是手機遊戲,根據《仙劍奇俠傳》遊戲改編的同名電視劇,成為仙俠類電視劇的「開山之作」。在單機遊戲續作上,包括第一部在內,《仙劍》共推出八款遊戲,有一部外傳以及一部前傳。2017年,大宇宣布第九部作品《仙劍奇俠傳七》立項。在衍生作品上,最成功的應當是電視劇。《仙劍奇俠傳》、《仙劍奇俠傳三》和《仙劍雲之凡》三款電視劇,在「遊戲粉」之外,又打造出了《仙劍》的「電視劇粉」。

  自從2005年《魔獸世界》進入中國市場,3Dmmorpg(是英文3D massively multiplayer online role-playing game的縮寫,譯為大型3D多人在線角色扮演遊戲)遊戲就成為行業的一個標桿,3D的畫面也開始成為主流。與台灣遊戲廠商專注單機續作不同,大陸遊戲廠商則更多地將遊戲作品網絡化。以前文提到的《劍俠情緣》為例,其僅推出了一部正傳的續作以及一部外傳,更成功的當屬其網絡版。其中2009年推出的《劍俠情緣網絡版叄》(簡稱《劍網三》),時至今日仍然是內地在線人數最多的網絡遊戲之一。它藉地形植被渲染技術、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現中國傳統武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,建構了一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時在香港、澳門、台灣甚至是國外如馬來西亞、新加坡等國家,都能夠看到《劍網三》的玩家。《劍網三》與《仙劍奇俠傳》一樣,影響力走出了遊戲世界,其中各種「同人」(指以小說、cosplay為代表的不受商業影響的自我創作)作品,在國內影響頗大。

  金庸的作品亦被改編成了許多網絡遊戲,在2007年,搜狐推出了網絡遊戲《天龍八部》,初期極為成功,但因為後期遊戲的收費道具設計不夠合理,玩家耗費大量的時間卻難以得到相應回報,導致玩家大量流失,促成了2009年《劍網三》一經推出隨即爆火的現象。

  自2010年開始,國產遊戲市場,特別是網絡遊戲市場由之前的百花齊放,到騰訊與網易的雙雄爭霸,再到現在騰訊呈現一枝獨秀的態勢。在武俠遊戲上,騰訊的表現亦有後來居上的架勢。其中由古龍小說改編的《天涯明月刀》,豐富多彩的玩法,打擊感強烈的戰鬥系統,以及獨具特色的身份系統已經幾乎「輾壓」了市面上絕大多數的網絡遊戲,其中最出色的莫過於頂尖的畫面表現以及實時的天氣系統,騰訊憑藉其雄厚的實力,打造出了一個美輪美奐的武俠世界。當然繁瑣的日常任務和運營上存在的問題也讓遊戲有些捉襟見肘,顯得後勁不足,有許多網友調侃「滿分的美工,零分的策劃」。最可惜的是遊戲衍生不夠完善,未能形成與《劍網三》規模的同人圈子。不過《天涯明月刀》足可以成為國產武俠網遊的半壁江山,與《劍網三》分庭抗禮,現在在玩家群體中提起《劍網三》勢必會提到《天涯明月刀》。

  踏入2018年,武俠遊戲仍然在國產遊戲中起到「中流砥柱」的作用。6月,網易推出了遊戲《逆水寒》,其直接競爭對手當屬騰訊的《天涯明月刀》。在國產網絡遊戲中,《逆水寒》的畫質甚至超過了《天涯明月刀》,在細節上也做得十分出色。但其對於電腦配置可以說是「苛刻」的要求,導致了《逆水寒》這款遊戲難以像《劍網三》一樣普及。

  歷數遊戲史,相對國外進口遊戲,國產原創遊戲在畫面、可玩性上都稍顯薄弱。「武俠」遊戲是其中唯一異類,因為武俠遊戲是中國特有的遊戲類型,外國遊戲廠商無法領略中國武俠世界的快意恩仇、俠義江湖。

  斯人已乘白鹿去,神俠倚笑武林中。金庸大俠雖已仙逝,但江湖未死,武林猶在,相信在未來,武俠遊戲仍能引領風騷。

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